Esta destinado a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo, además
permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
ELEMENTOS
INTERFAZ,la cual permite
la comunicación con el
usuario
BASE DE DATOS,que contiene
la información del programa
APLICACIÓN,que
administra las acciones
de la computadora,asi
como las de los
usuarios
CARACTERISTICAS
FINALIDAD: Produce
materiales elaborados para
uso didáctico.Utiliza la
computadora como soporte
para realizar las actividades
que los estudiantes
proponen.
INTERACTIVIDAD:Contestan
inmediantamente a la acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo e
intercambion de informaciones entre
estos.
FACILIDAD: Los conocimientos
informáticos para su uso son
mínimos.
INDIVIDUALIDAD:Se adaptan al ritmo de
trabajo de cada estudiante y adaptan
sus actividades.
CLASIFICACION
EJERCITACION: Es el que refuerza hechos y
conocimientos. Su modalidad es pregunta y
respuesta
TUTORIAL: información que se
plasma en un diálogo entre el
estudiante y la computadora.
JUEGOS INSTRUCCIONALES:
Simulaciones o competencias de
aprendizaje.
MATERIAL MULTIMEDIA: Debe
contener videos, imágenes,sonidos,
textos,etc.
EDITORES: Crear,
experimentar o
recortar,etc.
HIPERHISTORIA: Através de una metáfora
de navegación espacial se transfiere una
narrativa interactiva.
EDUTAINMENT: Integra un rol
de educación y entretenimiento
creando un rol protagonista en
el estudiante.
HISTORIA Y CUENTOS: Son cuentos conocidos, pero multimedia.
SIMULACIÓN. Son utilizadas para examinar sistemas que no
se pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.