Las estrategias
dominantes: El dilema
del prisionero
La mejor respuesta o mejor
contestación del jugador i a las
estrategias elegidas por los otros
jugadores es la estrategia que le
rinde mayor ganancia.
Estrategia
dominante
Es estrictamente la mejor respuesta de un
jugador a cualesquiera estrategias que
hayan podido elegir los otros jugadores, en el
sentido de que cualesquiera que sean las
estrategias que elijan, el pago de el es más
alto. Sus estrategias inferiores son
estrategias dominadas.
Una estrategia de
equilibrio
dominante
Es un perfil de estrategia
que consiste en las
estrategias dominantes de
cada uno de los jugadores.
El dilema del prisionero surge en muchas
situaciones diferentes, incluyendo la
fijación de precios en oligopolio, las
licitaciones en subasta, los esfuerzos de
los vendedores, las negociaciones
políticas y las carreras armamentísticas.
Describiendo
un juego
Elementos
esenciales
Jugadores
Son los individuos que
toman decisiones. Su meta
es aumentar su utilidad.
Los seudojugadores
son aquellos que
realizan acciones de
manera mecánica
Cuando toman acciones en
momentos específicos:
Naturaleza
Acciones
O movimiento, por un jugador i,
representa una elección que puede
hacer, se debe especificar cuando
estan disponibles, esto es orden del
juego
Conjunto de acciones: el
conjunto de acciones
posibles.
Perfil de acción: conjunto
ordenado de a= {ai} de una
acción para cada uno de los n
jugadores del juego.
Información
Se modela en un conjunto de información, que
es el conocimiento de un jugador en un
determinado momento de los valores de
diversas variables. Incluye el conocimiento de
las acciones previas y va cambiando en el
transcurso del juego.
Estrategias
Es una regla que le dice que acción
elegir en cada instante del juego, dado
su conjunto de información. El
conjunto de estrategia o espacio de
estrategia es el conjunto de estrategias
que tiene a su disposición.
Perfil de estrategias:
conjunto ordenado que
consiste en una estrategia
para cada uno de los n
jugadores que participan
en el juego.
Pagos
La utilidad que el jugador i
recibe después de que todos los
jugadores y la naturaleza han
elegido sus estrategias y se ha
jugado el luego.
La utilidad esperada que recibe
el jugador i, como una función
de las estrategias elegidas por
él y por los otros jugadores.
Resultados
Es el conjunto de elementos
interesantes que el modelador elige de
los valores de las acciones, de los pagos
y de otras variables después de que se
ha jugado el juego.
El equilibrio
Un equilibrio es un perfil de estrategia
que consiste en una táctica mejor para
cada uno de los n jugadores que
participan en el juego
Las estrategias de equilibrio son aquellas que los
jugadores eligen al tratar de aumentar al máximo sus
ganancias individuales, para llegar a un resultado de
equilibrio.
Un concepto de equilibrio o concepto de solución
es una regla que define un equilibrio basada en los
perfiles de estrategia posibles y en las funciones de
pago. Los dos conceptos mas conocidos: la
estrategia dominante y el equilibrio de Nash.
Unicidad
Los conceptos de solución
aceptados no garantizan la
unicidad, y la falta de un
equilibrio único es un
problema importante. Una
opción es admitir que la
teoría esta incompleta o
cambiar la descripción del
juego o concepto de
solución.