Software y Hardware

Descripción

Mapa mental relacionado al software y hardware
Álvarez Gutiérrez Monserrath
Mapa Mental por Álvarez Gutiérrez Monserrath, actualizado hace más de 1 año
Álvarez Gutiérrez Monserrath
Creado por Álvarez Gutiérrez Monserrath hace más de 3 años
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Resumen del Recurso

Software y Hardware
  1. Software
    1. Definición
      1. Código establecido
        1. Que da instrucciónes
          1. Incluye programas y sistemas operativos
        2. "Mercancía suave"
        3. Tipos
          1. BIOS
            1. Software de inicio de la computadora
            2. Sistemas operativos
              1. Controla la parte física después del encendido
                1. Ejemplos
                  1. Microsoft Windows
                    1. Mac OS X
                      1. Linux
                  2. Aplicaciones
                    1. Realizan una tarea en específico
                      1. Ejemplos
                        1. Photoshop
                          1. Google Chrome
                      2. Software de comunicación
                        1. Controla
                          1. Sistemas de comunicación
                            1. Entre computadoras
                              1. Ejemplos
                                1. Correo elctrónico
                                  1. Skype
                          2. Software de embebido
                            1. Código de funcionamiento
                              1. De un equipo electrónico
                                1. Ejemplos
                                  1. Software de televisores
                                    1. Aparato de microondas
                                      1. Videojuegos
                              2. Clasificación
                                1. De sistema
                                  1. Conjunto de programas
                                    1. Gestiona los recursos
                                      1. Que dispone el hardware
                                      2. Coordina las tareas
                                        1. Ofrece interfaz al usuario
                                          1. Para interactuar con el sistema del equipo
                                        2. De aplicación
                                          1. Permiten realizar diferentes trabajos
                                          2. De programación
                                            1. Se utiliza para crear programas
                                              1. Por lo cual
                                                1. Se encarga de crear
                                                  1. Diferentes lenguajes de programación
                                        3. Hardware
                                          1. Definición
                                            1. Estructura física
                                              1. Todo lo que podemos tocar
                                              2. "Mercancía dura"
                                              3. Partes básicas del Hardware
                                                1. Entrada
                                                  1. Ingresan información
                                                    1. Pueden estar integrados o ser removibles
                                                    2. Procesamiento
                                                      1. Capacidad de realizar operaciones lógicas
                                                        1. Identificado como CPU (Unidad Central de Procesamiento)
                                                      2. Almacenamiento
                                                        1. Memoria del sistema
                                                          1. Unidad
                                                            1. Salvaguarda
                                                              1. Información
                                                              2. Recupera
                                                              3. Posee un soporte
                                                                1. Soporte interno
                                                                  1. Dentro de la máquina
                                                                  2. Soportes retirables y portátiles
                                                                    1. Disquetes
                                                                2. Salida
                                                                  1. Extraen o recuperan información
                                                                3. Componentes del Hardware
                                                                  1. Tarjeta Madre
                                                                    1. Controla y conecta
                                                                      1. Componentes del hardware
                                                                    2. Unidad Central de Procesamiento
                                                                      1. Centro donde se
                                                                        1. Analiza
                                                                          1. Calcula
                                                                            1. Despacha información y datos
                                                                          2. Unidad de memoria
                                                                            1. Memoria RAM
                                                                              1. Memoria de acceso aleatorio
                                                                                1. Entre más RAM
                                                                                  1. Se pueden usar más programas simultaneamente
                                                                              2. Memoria ROM
                                                                                1. Memoria de lectura
                                                                                  1. Viene de la tajeta madre
                                                                                    1. No se puede alterar
                                                                              3. Dispositivos de entrada y salida
                                                                                1. Ingresan y obtienen información
                                                                                  1. Ejemplos
                                                                                    1. Monitor
                                                                                      1. Ratón
                                                                                        1. Teclado
                                                                                          1. Comandos de juego
                                                                                      2. Dispositivos de almacenamiento
                                                                                        1. Componentes para almacenar información
                                                                                          1. Ejemplos
                                                                                            1. Disco duro
                                                                                              1. CD-ROM
                                                                                                1. DVD
                                                                                                  1. Memoria USB
                                                                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                          Dayana Quiros R
                                                                                          Conceptos básicos
                                                                                          Araceli de Anda