EDUCACION Y PEDAGOGIA

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kmila chavez
Mapa Mental por kmila chavez, actualizado hace más de 1 año
kmila chavez
Creado por kmila chavez hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

EDUCACION Y PEDAGOGIA
  1. Pretende formar personas creativas y capaces de desarrollar ideas, identificar y resorlver problemas
    1. evoluciona mediante
      1. LA ESCUELA
        1. - Aprenden y resuelven problemas. - Responden a necesidades de la sociedad. -desarrollar un pensamiento ciritico, reflexivo, y tecnologico.
          1. las actividades ayudan a complementar y enriquecer las experiencias. Desarrollan su curiosidad, creatividad, entuciasmo y talento.
            1. Necesaria para
              1. la libertad de participacion, igualdad de oportunidades e integracion
          2. necesaria para
          3. MODELOS PEDAGOGICOS
            1. Contribuye a
              1. Comprension del mundo, estumula la participacion de la sociedad para incrementar la calidad de vida
                1. conectados por
                  1. El avance de las tecnologias, invensiones cientificas, para prepararnos para un mundo repleto de ciencia Y CONOCIMIENTOS.
              2. MODELO TRADCIONAL:
                1. -MEMORIZACION, - Conocimiento motivado por el dolor, los alumnos acatan las normas implementadas por el maestro
                2. MODELO LA ENSEÑANZA SIMULTANEA
                  1. Dictada en instituciones religiosas, - motivados por un premio - crear un perfil de persona establecido.
                    1. MODELO DE ESCUELA NUEVA
                      1. -crea la necesidad de fortalecer metodos de enseñanza. -formar un alumno libre y comprometido, . formacion integral. - recursos pedagogicos. - creatividad y pluralidad.
                  2. DOCENTES
                    1. Ayudan a
                      1. Enriquecer y complementar las experiencias educativas. Para ello el docente propone contextos estimulantes para la exploracion.
                        1. En los niños
                          1. Conocer, crear, comunicar y aplicacion de conocimientos. para motivar a la comunidad con el uso de avance tecnologicos y participacion con otras entidades.
                3. PERMITE IDENTIFICAR HALLAZGOS INVESTIGATIVOS EN LA SALUD MENTAL, EL BIENESTAR HUMANO Y LA CALIDAD DE VIDA.
                  1. REGULA LA CONDUCTA Y EXPERIENCIAS EN CUANTO AL REALIZAR ALGUNA ACCION, DEBIDO A ESTO PUEDE TOMAR DECISIONES, AUTOCONTROLA.
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