Los datos se transmiten en una
dirección, las capas de red en el
transmisor y receptor siempre
están listas, el tiempo de
procesamiento puede ignorarse,
espacio infinito de buffer, canal
libre errores. Dos
procedimientos diferentes, uno
transmisor y uno receptor que
se ejecutan en la capas de
enlace.
Protocolo simplex de parada y
espera
El receptor no es capaz de
procesar datos de entrada con
una rapidez infinita. Receptor
debe proporcionar
realimentación al transmisor, el
transmisor envía un frame y
luego espera acuse antes de
continuar.
Protocolo simplex para un
canal ruidoso
Si el canal presenta
errores, los frame
llegan dañados o se
pierde por completo.
este falla y emite un
comunicado a los otros
protocolos informando
de que este dato tiene
un erroer
Protocolo de ventana corrediza
Usar el mismo circuito
para datos en ambas
direcciones, se mezclan los
frames de datos con los
frame de acuse de recibido.
Receptor analiza el campo
de tipo en el encabezado
de un frame de entrada
para determinar si es de
datos o acuse.
Protocolo de ventana corrediza de un bit
Usa parada y espera, ya que el
transmisor envía un frame y espera
su acuse antes de transmitir el
siguiente. La máquina que arranca
obtiene su primer paquete de su
capa de red, construye un frame a
partir de él y lo envía. Al llegar este
frame, la capa de enlace de datos
receptor lo revisa para ver si es un
duplicado. Si el marco es el
esperado, se pasa a la capa de red
y la ventana del receptor se recorre
hacia arriba.
Protocolo que usa
regresar n y protocolo de
repetición selectiva
El tiempo de viaje tiene
importantes implicaciones para
la eficiencia del
aprovechamiento del ancho de
banda.
PPP- PROTOCOLO PUNTO A PUNTO
Para mejorar la situación, el
IETF estableció un grupo
dedicado a diseñar un
protocolo de enlace de datos
para líneas punto a punto
que resolviera todos estos
problemas y que pudiera
volverse un estándar oficial
de Internet. Este trabajo
culmino con el PPP
(Point-to-Point Protocol,
protocolo punto a punto). El
PPP realiza detección de
errores, reconoce múltiples
protocolos, permite la
negociación de direcciones de
IP en el momento de la
conexión, permite la
verificación de autenticidad.
PPP proporciona tres cosas:
1. Un método de enmarcado que
delinea sin ambigüedades el final
de un marco y el inicio del
siguiente. El formato de marco
también maneja la detección de
errores.
2. Un protocolo de
control de enlace para
activar líneas,
probarlas, negociar
opciones y
desactivarlas
ordenadamente
cuando ya no son
necesarias. Este
protocolo se llama LCP
(link Control Protocol,
protocolo de control
de enlace).
3. Un mecanismo para
negociar opciones de capa de
red con independencia del
protocolo de red usado. El
método escogido consiste en
tener un NCP (Network
Control Protocol, protocolo de
control de red) distinto para
cada capa de red reconocida.
EL PROTOCOLO CSMA/CD.
Cuando la interfaz del servidor tiene un paquete
para transmitir, escucha en la línea para
determinar si hay mensajes siendo transmitidos.
Si no detecta transmisión alguna, la interfaz
comienza a enviar. Cada transmisión está
limitada en el tiempo, pues existe un tamaño
máximo de paquete. Cuando un transceiver
comienza a transmitir, la señal no llega a cada
punto de la red simultáneamente, a pesar de que
viaja a casi un 80% de la velocidad de la luz. Por lo
anterior, es posible que 2 transceivers
determinen que la red está ociosa y comiencen a
transmitir al mismo tiempo; provocando la
colisión de las dos señales.