Persepolis Marjane Satrapi et VincentParonnaud

Descripción

Mapa Mental sobre Persepolis Marjane Satrapi et VincentParonnaud, creado por Corinne Bourdenet Vicaire el 24/03/2021.
Corinne Bourdenet Vicaire
Mapa Mental por Corinne Bourdenet Vicaire, actualizado hace más de 1 año
Corinne Bourdenet Vicaire
Creado por Corinne Bourdenet Vicaire hace más de 3 años
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Resumen del Recurso

Persepolis Marjane Satrapi et VincentParonnaud
  1. Liens avec autres oeuvres
    1. Bande-dessinée éponyme
      1. Autobiographie / Autoportrait
        1. Oeuvres racontent des faits historiques
          1. Théâtre d'ombres / Ombres chinoises
          2. Fiction / Biopic / Documentaire
            1. Adaptation cinématographique d' une bande-dessinée
              1. Encrage noir et blanc, contraste maximal
                1. Collaboration : co-création (femme : bédéiste, écrit l'histoire / homme : réalisateur, co-scénariste et s'occupe du découpage)
                  1. Forme
                    1. Couleur
                      1. Temps
                        1. Figuration et codes de représentation
                          1. Référent / Ressemblance / Vraisemblance
                            1. Narration visuelle
                              1. Nature et statut des images et leurs procédés de fabrication
                                1. Réalité / Fiction
                                  1. Le dispositif de représentation
                                    1. Le dessin
                                      1. Représenter le monde
                                        1. Rapport au réel : mimesis, ressemblance, vraisemblance et valeur expressive de l’écart
                                          1. Représentation du corps et de l’espace
                                            1. Figuration et construction de l’image : espaces narratifs de la figuration et de l’image, temps et mouvement de l’image figurative.
                                            2. Raconter par des moyens plastiques
                                              1. Pratiquer en collaborant
                                                1. Jouer avec les procédés et les codes de la représentation,
                                                  1. Conjuguer ou hybrider les espaces de la figuration narrative avec le lieu, le texte, la voix, le son, le mouvement
                                                    1. Liens entre arts plastiques et cinéma, animation, image de synthèse, jeu vidéo
                                                      1. Animer des images, penser leur diffusion et leur réception
                                                      2. Contextes d’une monstration de l’oeuvre : lieux, situations, publics
                                                        1. L’artiste et la société : faire oeuvre face à l’histoire et à la politique
                                                          1. Reconnaissance artistique et culturelle
                                                            1. Narration
                                                              1. Vocabulaire du cinéma : animation, plan, cadrage, champ_hors-champ, audio-visuel, flash-back, ...
                                                                1. Vocabulaire de la bande-dessinée : planche, vignette, bulles, phylactère, cartouche, ellipse
                                                                  1. Les élèves pourraient apprendre :
                                                                    1. A raconter une histoire sans parole : à partir d'un texte court > adaptation en images
                                                                      1. Le processus de création des images : dans une planche de bande-dessinée, une vignette manque, elle sera remplacée par une courte séquence animée (pixilation, stop motion)
                                                                        1. Inscrire une narration dans une temporalité : photogramme d'un film > imaginez l'avant et l'après
                                                                          1. Principe uchronique : imaginez des scénarii différents mais vraisemblables à partir d'un extrait du film (projet avec techniques libres au lycée)
                                                                            1. Mixed média : Dans votre dispositif de présentation et de représentation, images fixes et images mobiles se complètent, s'hybrident, se prolongent (projet au lycée)
                                                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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