JavaScript

Descripción

Mapa Mental sobre JavaScript, creado por pc_sandoval el 04/07/2015.
pc_sandoval
Mapa Mental por pc_sandoval, actualizado hace más de 1 año
pc_sandoval
Creado por pc_sandoval hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

JavaScript
  1. Estructuras de Control
    1. Condicionales
      1. IF-ELSE
        1. Se puede indicar una condición que, de cumplirse, permite la ejecución de uno o más enunciados. Por medio de else se puede establecer una alternativa, aunque su uso es opcional.
          1. Sintaxis if(condición){ …enunciados a ejecutar si se cumple la condición… } else { …enunciados a ejecutar si NO se cumple la condición… }
            1. Ejemplo if (variable_a_comparar>100){ alert("El valor de la variable es mayor que 100"); } else { alert("El valor de la variable es menor o igual que 100"); }
          2. Switch
            1. Por medio de switch se puede listar una serie de bloques de enunciados que se ejecuten dependiendo del valor de una variable.
              1. Sintaxis switch (variable){ case(valor1): …enunciados a ejecutar para ese valor… break; case(valor2): …enunciados a ejecutar para ese valor… break; case(valor3): …enunciados a ejecutar para ese valor… break; default: …enunciados a ejecutar cuando el valor no coincida con ninguno de los anteriores… break; }
                1. Ejemplo switch (nombrePersonaje){ case('Harry Mason'): alert('El protagonista del primer «Silent Hill»'); break; case('James Sunderland'): alert('El protagonista de «Silent Hill 2»'); break; case('Maria'): alert('Protagonista de «Silent Hill 2: Born from a Wish»'); break; case('Heather Mason'): alert('Protagonista de «Silent Hill 3», hija de Harry Mason'); break; case('Henry Townshend'): alert('Protagonista de «Silent Hill 4: The Room»'); break; case('Travis Grady'): alert('Protagonista de «Silent Hill Origins»'); break; default: alert('El nombre no corresponde a ningún protagonista de «Silent Hill»'); break; }
            2. Cíclicos
              1. While
                1. se resume en: "mientras se cumpla la condición indicada, repite indefinidamente las instrucciones incluidas dentro del bucle".
                  1. Sintaxis while(condicion) { ... }
                    1. Ejemplo while(i <= numero) { resultado += i; i++; } alert(resultado);
                  2. Do...while
                    1. Es muy similar al bucle while, salvo que en este caso siempre se ejecutan las instrucciones del bucle al menos la primera vez. Su definición formal es:
                      1. Sintaxis do { ... } while(condicion);
                        1. Ejemplo do { resultado *= numero; // resultado = resultado * numero numero--; } while(numero > 0); alert(resultado);
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