Projetos | Metodologias | AM3CS

Descripción

A lógica e o processo criativo - 12 pilares para a construção dos projetos criativos.
Ricardo Basilio
Mapa Mental por Ricardo Basilio, actualizado hace más de 1 año
Ricardo Basilio
Creado por Ricardo Basilio hace más de 3 años
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Resumen del Recurso

Projetos | Metodologias | AM3CS
  1. A lógica
    1. Processo linear de informações
      1. Ter processo\procedimentos - começo, meio e fim - olhar micro - blocos
        1. Razão
          1. Experiências, repertório e teorias para tomadas de decisões
            1. Análise de dados
              1. Compreender números para analisar a dimensão do problema
                1. Interpretar os dados - fundamentação análitica
                  1. Ordenação sequencial
                    1. Curadoria de conteúdos- tarefas | prioridade criativa
                      1. Objetividade
                        1. Ao entendimento do receptor frente à solução dos problemas
                          1. Números e formúlas
                            1. Apresentação dos dados fazendo com que as pessoas lembrem de tais dados e da dimensão dos problemas/desafios.
                2. Criatividade
                  1. Visão holística
                    1. Olhar primeiro o todo e depois as partes.
                      1. Intuição
                        1. Sentimentos/emoções/experiências singulares
                          1. Imaginação
                            1. Imaginação Sintética
                              1. Repertório/estilo de vida/hobbies/conhecimento tácito e explicito
                              2. Imaginação Criativa
                                1. Insights | Ideias
                                2. Aleatoriedade
                                  1. A ordem dos fatores não alterao produto final - Hard e Sotf Skills
                                    1. Subjetividade
                                      1. Busca dos métodos alternativos para resolver problemas
                                        1. SPRINT
                                          1. KANBAN
                                            1. SCAMPER
                                              1. DESIGN THINKING
                                        2. Símbolos e imagens
                                          1. Referências visuais | Processo de memorização e co-criação
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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