PROJETOS | METODOLOGIAS | AN3CS

Descripción

A metodologia dos processos criativos baseia-se em 12 elementos importantes para a construção de soluções tangíveis e este MindMap mostra os elementos para que possamos co-criar de forma organizada por meio de 2 pilares a saber, A lógica e a Criatividade.
Ricardo Basilio
Mapa Mental por Ricardo Basilio, actualizado hace más de 1 año
Ricardo Basilio
Creado por Ricardo Basilio hace más de 3 años
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Resumen del Recurso

PROJETOS | METODOLOGIAS | AN3CS
  1. A lógica
    1. Processo linear de informações
      1. Elementos separados por blocos - começo, meio e fim
        1. Razão
          1. Experiências, repertórios, teorias para tomadas de decisões
            1. Análise de dados
              1. Compreender números para analisar a dimensão do problema
                1. Interpretar os dados - fundamentação análitica
                  1. Ordenação sequencial
                    1. Curadoria de conteúdos | Divisão de taregas | Prioridade criativa
                      1. Objetividade
                        1. Entendimento do receptor | cliente frente à solução dos problemas
                          1. Números e fórmulas
                            1. Apresentação dos dados fazendo com que as pessoas lembrem dos mesmos por meio dos desafios /problemas
                2. Criatividade
                  1. Visão holística
                    1. Olhar primeiro do todo e depois das partes
                      1. Intuição
                        1. Sentimentos/emoções/experiências singulares
                          1. Imaginação
                            1. Imaginação sintética
                              1. Repertório/estilo de vida/ hobbies/conhecimento tácito e explícito
                              2. Imaginação criativa
                                1. Insights | Ideias
                                2. Aleatoriedade
                                  1. Hard Skills | Soft Skills - A ordem dos fatores não altera o produto final
                                    1. Subjetividade
                                      1. Busca dos métodos alternativos para resolver problemas
                                        1. SPRINT
                                          1. KANBAN
                                            1. SCAMPER
                                              1. DESIGN THINKING
                                        2. Símbolos e Imagens
                                          1. Referências visuais | Processo de memorização | co-criação
                              3. 12 elementos
                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                Infografía
                                veronica felix
                                1.1 Metodología Solución Problemas Matemáticos
                                Larisa Hinojosa
                                Baja diversificación productiva
                                natis_95
                                TRABAJO CON DECIMALES
                                María Angélica Minchaca Inman
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