ALGORITMOS

Descripción

DEFINCION DE ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE LA PROGRAMACION
FCAMARGO
Mapa Mental por FCAMARGO, actualizado hace más de 1 año
FCAMARGO
Creado por FCAMARGO hace más de 9 años
4281
78

Resumen del Recurso

ALGORITMOS
  1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
    1. TIPOS
      1. CUANTITATIVOS
        1. Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. Lo ejecuta el computador
        2. CUALITATIVOS
          1. Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Lo ejecutan las personas
        3. TIPOS DE TECNICAS DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS
          1. DIAGRAMAS DE FLUJO
            1. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso
            2. PSEUDOCODIGO
              1. (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
                1. ESTRUCTURA
                  1. CABECERA
                    1. CUERPO
                      1. 1. INICIO 2.INSTRUCCIONES 3. FIN
                      2. 1. PROGRAMA 2. MODULO 3. TIPOS DE DATOS 4. CONSTANTES 5. VARIABLES
                      3. TIPOS DE ATRIBUTOS
                        1. VARIABLES
                          1. El valor puede cambiar durante la ejecución del algoritmo, pero nunca varía su nombre y su tipo
                          2. CONSTANTES
                            1. Tienen un valor fijo que se le da cuando se define la constante y que ya no puede ser modificado durante la ejecución
                              1. PSEUDOCODIGO
                                1. ESTRUCTURAS DE CONTROL
                                  1. SECUENCIA
                                    1. <ACCION> <ACCION> <ACCION>
                                    2. SELECCION
                                      1. SIMPLE
                                        1. SI ... ENTONCES ...
                                        2. MULTIPLE
                                          1. SEGUN EL CASO ...
                                          2. DOBLE
                                            1. SI ... ENTONCES ... SINO ...
                                        3. ESTRUCTURAS DE ITERACION
                                          1. CONDICIONAL AL INICIO
                                            1. MIENTRAS ... HACER ...
                                            2. CONDICIONAL AL FINAL
                                              1. REPETIR ... HASTA QUE ...
                                              2. CONTROLADA POR CONTADOR
                                                1. PARA ...
                                        4. TIPOS DE DATOS
                                          1. CADENA DE CARACTERES
                                            1. STRING
                                              1. CARACTERES
                                                1. CHAR
                                                  1. NUMERICOS
                                                    1. SHORT INT LONG FLOAT DOUBLE
                                                      1. BOOLEANOS
                                                        1. BOOLEAN
                                                          1. TRUE
                                                            1. FALSE
                                      2. PROGRAMACION
                                        1. ESTRUCTURADA
                                          1. es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora
                                          2. ORIENTADA A OBJETOS
                                            1. es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
                                            2. OPERADORES
                                              1. ARITMETICOS
                                                1. CUANDO EL VALOR GENERADO ES CUANTITATIVO
                                                  1. * , / , mod, div, + , -
                                                2. RELACIONALES
                                                  1. EL VALOR GENERADO ES UN VALOR DE VERDAD
                                                    1. =, <, >, <=, >=, <>
                                                  2. LOGICOS
                                                    1. EL VALOR GENERADO ES UNA VALOR DE VERDAD
                                                      1. not, and, or, nand, nor, xor
                                                        1. TABLA DE VERDAD LOGICA PROPOSICIONAL
                                                          1. NEGACION
                                                            1. CONJUNCION
                                                              1. DISYUNCION
                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                    Similar

                                                    Mapa conceptual sobre ALGORITMOS
                                                    William Giraldo
                                                    Introducción a la Programación
                                                    Diego Benavides
                                                    Caracteristicas de las Estructuras Algoritmicas
                                                    Doralys Ricardo Valerio
                                                    ESTRUCTURAS ALGORITMICAS SELECTIVAS Y REPETITIVAS
                                                    Ana pinzon
                                                    Rol de los Algoritmos en Computación
                                                    Edson Jiménez
                                                    APUNTES DE PROGRAMACION
                                                    Hector Vazquez6397
                                                    CAPÍTULO 3: ALGORITMOS
                                                    Sofía Z Dávila
                                                    Algoritmo de Bernstein
                                                    Pedro Romero
                                                    Apuntes de Programación.
                                                    Luz Celeste Marichal Maya
                                                    Evaluación Final Informática II
                                                    Alejandro Piñón Méndez