DIBUJO NORMALIZADO

Descripción

Dibujo de Ingenieria _ UNAD
Sam Orjuela
Mapa Mental por Sam Orjuela, actualizado hace más de 1 año
Sam Orjuela
Creado por Sam Orjuela hace más de 3 años
149
0

Resumen del Recurso

DIBUJO NORMALIZADO
  1. FORMATOS PARA DIBUJO NORMALIZADO
    1. JENSEN , ( 2004). nos presenta de manera ilustrada los formatos estandarizados para realizar las representaciones graficas.
        1. El numero despues de la letra A, significa las veces que ha sido dividida la presentacion A0 ( M^2).
    2. MARGEN DE PLANO. NTC 1687
      1. Estas Lineas en los bordes del formato seleccionado, identifica las zonas del plano además de facilitar la reproducción del dibujo en otro tamaño.
        1. Estas margenes varían según el formato. Por ejeplo para la Unidad 1 . Diujo a Mano alzada, empleo el formato de Dibujo Normalziado, A4 donde se presentan las sigiuentes medidas de margen para este formato.
          1. Para Formato A0 - A2 sus margenes son: 20 mm Izquierda y demás margenes son de 5 mm
            1. Los 20 mm son para el legajado
            2. Para Formato A3-A5 sus margenes son: 20 mm izquierda y demás margenes son de 10 mm ( 1 cm).
              1. Los 20 mm son para el legajado
              2. Para los formatos A0 y A1 existe una tolerancia de +/- 3,0mm.  Para los formatos A2 en adelante la tolerancia es de +/- 2,0mm.
          2. ROTULADO. NTC 1914
            1. En este rotulo se encuentran reflejados aspectos como: cotas, escala, nombre del proyecto, numero de pieza, material, proceso, dibujo, tipo de Metodo ( ISO A ó ISO E), revisión y fecha.
              1. El rótulo debe ubicarse en el costado derecho, para con ello preservar la visibilidad, incluso si el plano se encuentre plegado, debe tener una zona de identificación y una zona de información adicional.
                1. COTA: Es la dentificación identificación y marcación de todas sus medidas, buscando que éstas se muestren de forma clara para evitar confusiones y posibles errores de dibujo.
                  1. Estas Cotas estan reguladas y normalizadas en la NTC 1960.
                    1. Para que exista un buen acotado se deben seguir las siguientes recomendaciones:
                      1. 1. Toda la información que permita presentar de forma clara el dibujo debe estar consignada en el dibujo ó debería encontrarse en un documento adicional.
                        1. 2. La cota debe aparecer sólo una vez para evitar confusiones.
                          1. 3. Las dimensiones se colocarán en la vista que mejor la defina, donde sea más claro.
                            1. 4. Los dibujos deben mostrarse siempre con la misma unidad de medida, sin que el símbolo se encuentre incluido en la medida.
                        2. ESCALA: La escala es la relación existente entre un objeto representado con el objeto real. Existen tres formas de presentación de un dibujo según su tamaño:
                          1. 3. ESCALA DE AMPLIACIÓN: Cuando el dibujo está representado en un mayor tamaño del real. La proporción de esta escala es X:1, en donde X es el número de veces que es aumentado de tamaño el objeto real y 1 indica el tamaño real
                            1. 2. ESCALA DE REDUCCIÓN: Es cuando la representación en el dibujo es de menor tamaño que el objeto real, pero conserva la proporción, de tal forma que el objeto real se identifica con el número 1 y las veces que se reduce con Y, por lo tanto 1:Y señala que la representación está en decrecimiento.
                              1. 1. Escala natural: es la escala real de un objeto, cuando se representa con las dimensiones reales y queda del mismo tamaño que el objeto en su realidad. La relación del objeto con el dibujo en este caso es de uno: uno, por lo tanto se representa así: 1:1
                              2. METODO DEL PRIMER ANGULO Ó ISO E
                                1. Este método permite entonces que sea el Observador el que manipule el objeto y lo mueva a su disposición para lograr obtener las vistas del mismo, por esta razón es llamado método del primer ángulo
                                  1. Las proyecciones en este método deben situarse entendiendo que el observador debe estar quieto y el objeto es el que debe ser girado para obtener sus vistas
                                  2. Método del Tercer Ángulo ó ISO A:
                                    1. El objeto no es posible movilizarlo y es el Observador es el que debe recorrer las vistas para lograr representarlas. Se le llama Método del Tercer Cuadrante porque como se puede observar en la siguiente figura, el Observador tiene acceso directo al medio de representación y no al Objeto.
                                      1. Las proyecciones con este método se localizan en una posición real pues debido a que el objeto está inmóvil es el Observador el que va desplazándose e interpretando las proyecciones.
                                        1. Las vistas principales que son: Frontal, Superior y Lateral Derecha; el isométrico que se encuentra a su derecha muestra un giro del objeto, desplazando la vista Frontal hacia el lado que le correspondía a la proyección Derecha y en la posición Frontal queda la Lateral Izquierda
                                          1. SAMUEL ANDRES ORJUELA ESTEBAN / CCAV ZIPAQUIRÁ / INGENIERÍA DE ALIMENTOS / TAREA 2.
                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                            Similar

                                            Diapositivas de Topología de Redes
                                            lisi_98
                                            Fase 5. Evaluar. Sustentar el diseño de modelo de propagación. MAPA DE RFID
                                            Miller Suárez López
                                            TEORIA DESCRIPCION DE LA FORMA
                                            Stiven Ramirez
                                            Construcción de software
                                            CRHISTIAN SUAREZ
                                            FUNCIONES MULTIVARIABLES
                                            Jarumy cecilia Sánchez Hernández
                                            Proceso de Simulación
                                            Jesus Javier
                                            Dibujo de ingeniería
                                            Felipe Granada
                                            Competencias Laborales de un Ingeniero en Diseño de Entretenimiento Digital
                                            Daniel Giraldo
                                            Modelos de Gestión de Inventarios en Cadenas de Abastecimiento
                                            Rubén Darío Martínez Lira
                                            Mapa conceptual "Vientos"
                                            Muñoz Rey Antonio
                                            Ingenieria Social
                                            Diego Gutierrez