IDENTIF.DE NECESIDADES DE DIS

Descripción

Mapa mental del primer parcial
Brian Aranda
Mapa Mental por Brian Aranda, actualizado hace más de 1 año
Brian Aranda
Creado por Brian Aranda hace más de 3 años
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Resumen del Recurso

IDENTIF.DE NECESIDADES DE DIS
  1. REQUERIMIENTOS DEL PUBLICO
    1. Los requerimientos / requisitos: describen las funciones o servicios que ha de ofrecer el producto y las restricciones asociadas a su funcionamiento
      1. Los requerimientos definen el Qué (el problema) del sistema
        1. El Diseño define el Cómo (la solución)
          1. Especificación de Requisitos del Sistema (ERS)
            1. objetivo principal servir como medio de comunicación entre clientes, usuarios, ingenieros de requisitos
              1. recoger tanto las necesidades de clientes y usuarios (necesidades del negocio, también conocidas como requisitos de usuario, requisitos de cliente, necesidades de usuario, etc.)
              2. Tipos de Requerimiento
                1. Requerimientos funcionales: Definen qué debe hacer un sistema.
                  1. (cómo interacciona el sistema con su entorno y cuáles van a ser su estado y funcionamiento
                    1. Corte
                      1. Imprima
                        1. Envie
                          1. Rotule
                            1. Copie
                              1. Pegue
                                1. Doble
                                  1. camine
                                    1. Ilumine
                                      1. Ruede
                                        1. Perfore
                                          1. funcione
                                        2. Requerimientos no funcionales: Definen cómo debe ser el sistema
                                          1. Son los requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas que entrega el sistema, sino a las propiedades emergentes de éste como (cualitativos)
                                            1. Rendimiento
                                              1. Respuesta en el tiempo
                                                1. Capacidad de almacenamiento
                                                  1. Fiabilidad
                                                    1. Usabilidad
                                                      1. Seguridad
                                                        1. Portabilidad
                                                      2. Especificaciones de los requerimientos en lenguaje natural
                                                        1. se suelen especificar en lenguaje natural
                                                          1. se organizan de forma jerárquica (a distintos niveles de detalle)
                                                            1. A menudo, se numeran (para facilitar su gestión)
                                                      3. Diseño y Arte
                                                        1. El arte es cualquier actividad/producto con Finalidad estetica
                                                          1. El Diseño es un servicio a terceros que debe ser funcional y estetico
                                                            1. CREATIVIDAD
                                                              1. Crear una relación entre 2 cosas que no tienen relación aparente
                                                                1. NIVELES DE LA CREATIVIDAD
                                                                  1. NIVEL DE INTENCIÓN CREATIVA: Toda la motivación para crear algo
                                                                    1. NIVEL DE PERCEPCIÓN CREATIVA; Ser creativo en la medida en que observamos
                                                                      1. NIVEL DE ACCIÓN Y PRODUCCIÓN CREATIVA; El momento en que la creatividad se materializa
                                                              2. Diagnóstico de comunicación visual
                                                                1. El proceso de la comunicación humana
                                                                  1. El emisor (quien produce el mensaje)
                                                                    1. El receptor (quien recibe y comprende -o no- el mensaje)
                                                                      1. El mensaje, que contiene la información que se intercambia
                                                                        1. Barreras
                                                                          1. Fisiológicas
                                                                            1. Administrativas
                                                                              1. Físicas
                                                                                1. Psicológicas
                                                                                  1. Estados Emocionales intensos
                                                                                    1. Estereotipos
                                                                                      1. Estereotipos
                                                                                        1. Condiciones Sociales
                                                                                        2. Público: un grupo de personas que tienen un interés común y es capaz de establecer una relación en torno a un tema acerca del cual se requiere algún nivel de determinación o acción
                                                                                          1. Los mensajes: informaciones sobre individuos, objetos y/o situaciones sucedidas en el decursar de las relaciones humanas
                                                                                            1. Canal de comunicación: el vehículo que transporta los mensajes de la fuente al receptor; el eslabón físico entre quien envía el mensaje y el receptor del mismo
                                                                                              1. Teoria de maslow: La jerarquía de necesidades de Maslow se describe a menudo como una pirámide que consta de 5 niveles
                                                                                                1. TEORIA DE HEZBERG: parte de que el hombre tiene un doble sistema de necesidades
                                                                                    2. Identificación del cliente
                                                                                      1. El cliente es la persona/empresa que compra productos o servicios; Y es el eje principal de la actividad empresarial
                                                                                        1. LAS NECESIDADES DEL CLIENTE
                                                                                          1. FISICOBIOLÓGICAS,SEGURIDAD Y PROTECCIÓN, PERTENENVIA Y AMOR, ESTIMA, ACTUALIZACIÓN, CONOCIMIENTO Y ENTENDIMIENTO, ESTÉTICAS
                                                                                          2. Capacidad de compra Por nivel de Cliente
                                                                                            1. factores influyentes en la satisfacción del cliente
                                                                                              1. CALIDAD: Conjunto de propiedades inherentes a algo, que permiten juzgar su valor
                                                                                                1. ATENCIÓN: Cortesía, urbanidad, demostración de respeto u obsequio
                                                                                                  1. SERVICIO: Acción y efecto de servir
                                                                                                    1. CONTEXTO: Entorno físico o de situación, político, histórico, cultural o de cualquier otraíndole, en el que se considera un hecho
                                                                                                2. Cliente influyente: El que aconseja sobre la compra
                                                                                                  1. Cliente ejecutor: El que realiza los trámites de la compra
                                                                                                    1. Cliente decisor: El que toma la decisión final sobre la compra
                                                                                                      1. Roles que pueden desempeñar 1 o diferentes personas
                                                                                                      2. El usuario: Quien utiliza el producto
                                                                                                        1. Tipos de clientes
                                                                                                          1. Cliente Agresivo Cliente Quejumbroso Cliente Dominicana Cliente Ofensivo Cliente Preguntón Cliente Callado Cliente Miedoso Cliente Simpático
                                                                                                        2. GESTIÓN DEL DISEÑO
                                                                                                          1. Tiene la funcion de formalizar el proceso creativo
                                                                                                            1. Procesos
                                                                                                              1. Ayudan a Definir a las etapas y desárollar un mejor entendimiento del problema
                                                                                                                1. Procesos Interactivos
                                                                                                                  1. Define la dirección que guie al equipo de diseño, ayuda a reducir el tiempo de exploración y de ideas
                                                                                                                    1. Procesos Estandarizados
                                                                                                                      1. Una serie definida de pasos con calendarización, Con el fin de mejorar la calidad y la eficiencia
                                                                                                                        1. Procesos Personalizados
                                                                                                                          1. Mas detallados y ajustable a los requisitos específios del cliente
                                                                                                                            1. Definir el Problema
                                                                                                                              1. Comprender el problema
                                                                                                                                1. Diseñar el concepto
                                                                                                                                  1. Desarrollo del concepto
                                                                                                                        2. Entender
                                                                                                                          1. Observar
                                                                                                                            1. Sintetizar
                                                                                                                              1. Idear
                                                                                                                                1. Prototipar
                                                                                                                      2. Preparación: Debes abordar el problema de una manera curiosa e interesante
                                                                                                                        1. Incubacion: Darle vueltas a las ideas, consciente e inconsciente
                                                                                                                          1. Revelación: Las piezas comienzan a encajar y se revelan soluciones
                                                                                                                            1. Evaluación: Define las áreas de mejora y evalúa con mas detenimiento
                                                                                                                              1. Elaboración: Convierte la relevación principal en algo real
                                                                                                                    2. La comunicación visual
                                                                                                                      1. La comunicación visual
                                                                                                                        1. Suele representarse con imágenes bidimensionales utilizando ilustración, fotografía, tipografía, entre otros
                                                                                                                          1. fundamental para la interacción diaria, si no existiera sería extremadamente difícil poder comunicar efectivamente los mensajes
                                                                                                                            1. Influyen
                                                                                                                              1. El emisor
                                                                                                                                1. El receptor
                                                                                                                                  1. El mensaje
                                                                                                                                    1. El código
                                                                                                                                      1. El medio o canal
                                                                                                                                        1. El referente
                                                                                                                                          1. Soportes
                                                                                                                                            1. Tv Comerciales
                                                                                                                                              1. Impresos
                                                                                                                                                1. Poster Cartel
                                                                                                                                                  1. Espectaculares
                                                                                                                                                    1. Volantes / folletos
                                                                                                                                                      1. Revistas
                                                                                                                                                      2. Internet Youtube vimeo
                                                                                                                                                        1. Redes sociales
                                                                                                                                                    2. IDENTIFICACIÓN DE LAS OPORTUNIDADES DE DISEÑO
                                                                                                                                                      1. Oportunidades dentro del Marketing
                                                                                                                                                        1. Circunstancias actuales o previsibles que son favorables dentro del entorno o del mercado,
                                                                                                                                                          1. Oportunidades dentro del Mercadotecnia
                                                                                                                                                            1. "una determinada situación en la que existen personas, empresas u organizaciones con una necesidad o deseo, poder adquisitivo y deposición para comprar
                                                                                                                                                              1. Una oportunidad se compone de Una necesidad, poder adquisitivo, Disposición para comprar, Capacidad de provisión y una alta probabilidad de de obtener beneficio
                                                                                                                                                                1. Oportunidades desde LA GESTIÓN EMPRESARIAL
                                                                                                                                                                  1. tendencias o eventos que pueden llevar a la empresa a un cambio significativo incrementando las ventas y las utilidades, siempre y cuando sé de una respuesta estratégica apropiada
                                                                                                                                                                    1. METODOLOGÍAS PARA IDENTIFICAR OPORTUNIDADES DEL SERVICIO
                                                                                                                                                                      1. Se necesita hacer un estudio de mercado, diagnósticos, pruebas de aceptación para conocer a los usuarios y mejorar el producto
                                                                                                                                                                        1. 1. Teniendo objetivos, metas claras y actuando de acuerdo a sus propósitos
                                                                                                                                                                          1. 2. Si piensamos lo que siempre hemos pensado, obtendremos lo que siempre hemos obtenido
                                                                                                                                                                            1. 3. Mantén una actitud positiva
                                                                                                                                                                              1. 4. Administra adecuadamente tu tiempo
                                                                                                                                                                                1. 5. Desarrolla un equilibrio en lo profesional, emocional, físico, social, intelectual y espiritual
                                                                                                                                                      2. ESTRATEGIA DE Diseño
                                                                                                                                                        1. El proyecto parte de convencer a los directivos sobre la importancia de ejecutar una nueva estrategia de diseño
                                                                                                                                                          1. Nos ayuda a tener claro el modo en que la empresa y sus directivos desean utilizar el diseño
                                                                                                                                                            1. Cuando se va a reconstruir una estrategia de diseño, debes comenzar por destruir la anterior y generar algo nuevo que funcione de forma efectiva
                                                                                                                                                              1. Factores Internos: CLIENTES
                                                                                                                                                                1. Comunicación de Mercadotecnia- Reconocimiento
                                                                                                                                                                  1. Estrategia del Negocio –Expresión
                                                                                                                                                                    1. Legado de la Marca- Percepción
                                                                                                                                                                      1. Factores Externos: SOCIEDAD
                                                                                                                                                                        1. Comunicación de Mercadotecnia- Reconocimiento
                                                                                                                                                                          1. Legado de la Marca- Percepción
                                                                                                                                                                            1. Estrategia del Negocio – Expresión
                                                                                                                                                                              1. ¿Qué debe contemplar una estrategia de diseño?
                                                                                                                                                                                1. Problemas existentes y retos actuales
                                                                                                                                                                                  1. Aprovechamiento de beneficios y éxitos actuales
                                                                                                                                                                                    1. Necesidades de clientes o consumidores de servicios o asesorías no cubiertas
                                                                                                                                                                                      1. Cambio de conductas o actitudes de clientes y o consumidores de servicios o asesorías
                                                                                                                                                                                        1. Tendencias e ideas emergentes
                                                                                                                                                                                          1. Oportunidades de diferenciación
                                                                                                                                                                                            1. La estrategia de diseño debe ayudar a la de la empresa a:
                                                                                                                                                                                              1. Ser identificada y diferenciada de sus competidores
                                                                                                                                                                                                1. Captar nuevos mercados
                                                                                                                                                                                                  1. Satisfacer las necesidades de los mismos
                                                                                                                                                                                                    1. Fidelizar a sus clientes
                                                                                                                                                                                                      1. Ofrecer soluciones diferentes que aporten un valor añadido a sus productos
                                                                                                                                                                                                        1. Hacer que los productos sintonicen con la demanda de sus clientes
                                                                                                                                                                                                          1. Garantizar valores de calidad
                                                                                                                                                                                                            1. Ofrecer un precio competitivo frente a las demás
                                                                                                                                                                                                              1. Ofrecer ventajas tecnológicas que las hagan destacar en el mercado
                                                                                                                                                                                                                1. Fortalecer la percepción que la sociedad tiene de la empresa
                                                                                                                                                                                                        2. Brief
                                                                                                                                                                                                          1. resumen donde se citan las características, metas y entorno, agrandes rasgos, de una empresa o producto
                                                                                                                                                                                                            1. Nos permite conocer mejor al cliente y así tener un mejor panorama para realizar una planeación más efectiva
                                                                                                                                                                                                            2. Tipos de Brief
                                                                                                                                                                                                              1. Brief publicitario: Su función es resumir los datos principales de la campaña, por ejemplo, las proposiciones de ventas, tono de la comunicación, antecedentes, entre otros
                                                                                                                                                                                                                1. Brief creativo: Reúne el detalle de la información del proyecto o acción a nivel gráfico y de diseño
                                                                                                                                                                                                                  1. Brief de marketing: concentra las características principales del proyecto de marketing que se va a implementar
                                                                                                                                                                                                                    1. Brief de negocio: en general se enfocado en detalles de proyectos de negocio que se quieren lanzar
                                                                                                                                                                                                                      1. Información del Brief Creativo
                                                                                                                                                                                                                        1. Objetivos que persigue
                                                                                                                                                                                                                          1. A qué público (cliente / mercado) le interesaría llegar
                                                                                                                                                                                                                            1. Qué mensaje quiere enviar
                                                                                                                                                                                                                              1. Cuál es su competencia
                                                                                                                                                                                                                                1. Cualquier otra información que pueda ayudarnos a enfocar el proyecto correctamente
                                                                                                                                                                                                                                  1. Partes del Brief
                                                                                                                                                                                                                                    1. Descripción de la marca/producto
                                                                                                                                                                                                                                      1. Objetivos
                                                                                                                                                                                                                                        1. Descripción del público objetivo
                                                                                                                                                                                                                                          1. Beneficio a comunicar
                                                                                                                                                                                                                                            1. Timing
                                                                                                                                                                                                                                              1. Condicionantes
                                                                                                                                                                                                                                                1. Presupuesto
                                                                                                                                                                                                                                                  1. Documentación adicional
                                                                                                                                                                                                                                            2. REQUERIMIENTOS DEL MERCADO
                                                                                                                                                                                                                                              1. MERCADO
                                                                                                                                                                                                                                                1. Desde la perspectiva del marketing, un mercado es el conjunto de todos los compradores reales y potenciales de un producto o servicio.
                                                                                                                                                                                                                                                  1. Es una herramienta mediante la cual recopilas datos e información, para posteriormente analizarla, y llegar a conclusiones importantes
                                                                                                                                                                                                                                                    1. "Es un método necesario para conocer tu industria, tu mercado, tu cliente ideal, y reconocer posibles problemas que puedan afectarte en el futuro"
                                                                                                                                                                                                                                                      1. HERRAMIENTAS
                                                                                                                                                                                                                                                        1. Encuestas
                                                                                                                                                                                                                                                          1. Entrevistas individuales
                                                                                                                                                                                                                                                            1. Grupos focales
                                                                                                                                                                                                                                                              1. Redes sociales
                                                                                                                                                                                                                                                                1. Prueba de producto
                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Prueba de mercado
                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Sondeo
                                                                                                                                                                                                                                                                      1. ¿QUIENES SON NUESTROS CLIENTES?
                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Años
                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Ocupación
                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Ingresos disponibles
                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Lugar de residencia
                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Actividades recreativas
                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Género
                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Gustos /preferencias
                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. NECESIDADES, DESEOS Y DEMANDAS
                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Las necesidades físicas de comida de vestido, calor y seguridad
                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Las necesidades sociales de pertenencia y afecto
                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Las necesidades sociales de pertenencia y afecto
                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Ofertas de mercado
                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. PRODUCTO: Es cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atención, adquisición, uso o consumo y que pudiera satisfacer un deseo o una necesidad. Pero también son las personas, los derechos de propiedad e ideas.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. SERVICIO: Son una forma de producto que consiste en actividades, beneficios o satisfacciones que se ofrecen a la venta, que son básicamente intangibles y que no tienen como resultado la obtención de la propiedad de algo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. EXPERIENCIAS: Aquella forma de conocimiento o habilidad, la cual puede provenir de la observación, de la vivencia de un evento en la vida
                                                                                                                                                                                                                                                                                          2. Brian Ariel Sanchez Aranda 319009928
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                                                                                                                                                                                                            Diego Santos
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Capas de la Tierra
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Diego Santos
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Test para Practicar para el TOEFL
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Lolo Reyes
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Test ICFES Inglés Parte 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                            colrobomoyp
                                                                                                                                                                                                                                                                                            EDAD MODERNA (1492-1789)
                                                                                                                                                                                                                                                                                            pelafustanillo
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Calendario del curso
                                                                                                                                                                                                                                                                                            mari.diaz26
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Los números en Alemán
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Zamanta Federico
                                                                                                                                                                                                                                                                                            HISTORIA: HECHOS, PERSONAJES...
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Ulises Yo
                                                                                                                                                                                                                                                                                            constitucion de una empresa
                                                                                                                                                                                                                                                                                            isabel escobar
                                                                                                                                                                                                                                                                                            CUADRO SINÓPTICO DE LOS TRASTORNOS DE LA PERSONALIDAD EN EL AMBIENTE ESCOLAR
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Taly Contreras
                                                                                                                                                                                                                                                                                            CALCULO INTEGRAL
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Jazlen G.A