MODELO STEAM

Descripción

Mapa Mental sobre MODELO STEAM, creado por Tulia Ines GOMEZ DUQUE el 03/07/2021.
Tulia Ines GOMEZ DUQUE
Mapa Mental por Tulia Ines GOMEZ DUQUE, actualizado hace más de 1 año
Tulia Ines GOMEZ DUQUE
Creado por Tulia Ines GOMEZ DUQUE hace alrededor de 3 años
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Resumen del Recurso

MODELO STEAM
  1. APRENDIZAJE
    1. Experiencia
      1. Colaboración
        1. Motivador y estimulante
          1. Impulsa la creatividad
      2. COMPRENDER LAS MATEMÁTICAS
        1. Como el lenguaje de la ciencia, la tecnología e ingeniería.
          1. Ciencia
            1. Ayudará en la indagación, el experimentar y describir fenómenos y situaciones.
            2. Tecnología e ingeniería
              1. Aprender haciendo
          2. Artes
            1. El componente de la expresión de todas las ciencias.
            2. Desarrollo de la capacidad de resolución de problemas.
              1. Desarrollo de habilidaders interpersonales
                1. Creatividad
                  1. DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO
                    1. OTROS MODELOS
                      1. TRADICIONAL
                        1. Docente
                          1. Transmisor de conocimientos
                            1. Ambiente de aprendizaje rigido
                          2. Alumnos
                            1. Rol pasivo
                              1. Aprendizaje memosristico
                          3. Constructivista
                            1. Docente
                              1. Orientador
                                1. Identifica las necesidades de los alumnos
                                  1. Promueve el desarrollo del pensamiento crítico, creativo y reflexivo
                              2. Alumno
                                1. Protagonista de su propio aprendizaje
                                  1. Participacipación activa
                                    1. Propone soluciones
                                      1. Adquiere autonomía
                              3. La experiencia personal
                                1. Pedagogía Walñdorf
                                  1. El niño es el centro
                                    1. Explora su entorno
                                      1. Observa, investiga, indaga, de manera libre
                                    2. El maestro acompaña
                                      1. Propicia los espacios
                                        1. Enseña através de proceso
                                          1. Todo tiene un inicio y un final
                                2. APORTES METODOLÓGICOS DE LA DIDÁCTICA, LA TECNOLOGÍA Y LAS NEUROCIENCIAS
                                  1. Los niños aprenden haciendo predicciones y experimentando
                                    1. Ardnt y Anijovich (2015) Cuando desde la enseñanza se trabaja intencionalmente en esa coordinación, se pueden lograr grandes avances aún con niños de jardín de infancia.
                                      1. Los niños llegan a la escuela con un conjunto de saberes y capacidades
                                        1. Los educadores avanzan con este conocimiento y la construcción de la mirada cientifica del mundo
                                        2. Pensamiento cientifico y tecnológico
                                          1. No se desarrolla de manera espontánea, necesita de un guía que acompañe de cerca
                                            1. Si no se hace en la primera infancia, se limita el pensamiento logico cientifico en la adultes
                                          2. NEUROCIENCIA
                                            1. Plasticidad cerebral
                                              1. El cerebro tiene una capacidad de adaptación
                                                1. Se remodela y aprende a partir de las experiencias vividas
                                                  1. Se aprende más y mejor en interacción y cooperación social
                                                    1. Las emociones y el estado de ánimo afectan de manera positiva o negativa al cerebro y sus funciones
                                            2. DIDÁCTICA
                                              1. Provocar emoción en el alumno y despertar su atención
                                                1. Valerse de las artes para favorecer proceso cognitivos
                                                  1. Convertir el aula en una pequeña comunidad de aprendizaje
                                                  2. TECNOLOGIA
                                                    1. Las experiencias directas y multisensoriales propician un mejor aprendizaje
                                                      1. La música y el arte transforman el cerebro y favorecen un mejor aprendizaje
                                                    2. Fundación Santillana. (2017). La construcción del pensamiento científico y tecnologico en los niños de 3 a 8 años. Obtenido de https://www.fundacionsantillana.com/PDFs/XI%20Foro%20Latinoamericano%20d e%20Educacion%20-%20digital.pdf
                                                      1. Instituto para la Investigación Educativa y el Desarrollo Pedagógico, IDEP (2012). Desarrollo del pensamiento científico. Serie Nº 8. Bogotá. Obtenido de http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
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