COMPUTADORA

Descripción

Mapa Mental sobre COMPUTADORA, creado por Kenia Dominguez el 11/08/2021.
Kenia Dominguez
Mapa Mental por Kenia Dominguez, actualizado hace más de 1 año
Kenia Dominguez
Creado por Kenia Dominguez hace más de 3 años
16
0

Resumen del Recurso

COMPUTADORA
  1. Es una maquina calculadora electrónica rápida que acepta como entrada información y, la procesa de acuerdo con una lista de instrucciones almacenada internamente y produce la información de salida resultante.
    1. Clasificación de las computadoras
      1. Microcomputadoras

        Nota:

        •    Sistemas pequeñas de propósitos generales. Pueden realizar las mismas operaciones y utilizar las mismas instrucciones en muchos sistemas grandes.   
        1. Supercomputadoras

          Nota:

          •    Diseñadas para aplicación científicas y procesos complejo 
          1. Minicomputadoras

            Nota:

            • Son de propósitos generales, más poderosas y costosas que las microcomputadoras
            1. Mainframe

              Nota:

              • Mayor velocidad en el procesamiento y mayor velocidad de almacenamiento en el manejo. 
              1. Servidores

                Nota:

                •    Están diseñados para admitir redes informáticas, lo que permite a los usuarios compartir archivos, aplicaciones y hardware como impresoras. 
            2. Composición de las computadoras
              1. SOFTWARE
                1. Es un conjunto de programas instalados mediante el cual los usuarios le dan instrucciones a la computadora, por ejemplo; el sistema operativo, los procesadores de texto, las hojas de cálculo, etc.
                  1. Se clasifica en
                    1. Sistemas Operativos

                      Nota:

                      •    ·         Los Sistemas Operativos son un conjunto de comandos y programas que controlan los procesos básicos de la computadora y permiten que otros programas se ejecuten. Es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte físico del ordenador.   
                      1. Sus funciones son:
                        1. • Manejo de procesos
                          1. • Manejo de memoria
                            1. • Manejo de ficheros
                              1. • Manejo de dispositivos de entrada y salida
                                1. • Manejo de redes
                                  1. • Interprete de comandos
                                2. Lenguaje de Programación
                                  1. Paradigmas en lenguajes de programación
                                    1. Existen cuatro modelos básicos
                                      1. Lenguajes imperativos

                                        Nota:

                                        • Son lenguajes controlados por mandatos u orientados a enunciados (instrucciones). 
                                        1. Lenguajes Aplicados

                                          Nota:

                                          • Es un tipo de lenguaje alternativo de computación que consiste en examinar la función que el programa representa, al igual que los cambios de estado conforme el programa se ejecuta enunciado por enunciado. 
                                          1. Lenguajes con base en reglas

                                            Nota:

                                            • Se ejecutan verificando la presencia de cierta condición habilitadora.   
                                            1. Programación orientada a objetos

                                              Nota:

                                              • Este tipo de lenguaje construye objetos complejos de datos.   
                                          2. Se clasifica en dos grande grupos:
                                            1. • Lenguaje de maquina

                                              Nota:

                                              • Son codificados utilizando un lenguaje binario de ceros y unos, estos son los únicos símbolos que puede entender cualquier computadora.   
                                              1. • Lenguajes de símbolos

                                                Nota:

                                                • Son instrucciones de los diferentes programas que se codifican utilizando los caracteres de lenguas naturales.   
                                            2. Programas y aplicaciones

                                              Nota:

                                              •    Un programa y una aplicación es un tipo de software que realiza funciones especificas de forma secuencial mediante instrucciones que ya están programadas para su funcionamiento.   
                                              1. utilizados en la actualidad
                                                1.  Procesadores de texto
                                                  1.  Hojas de calculo
                                                    1.  Reproductores de música
                                                      1.  Navegadores de Internet
                                                        1.  Editores de presentación
                                                          1.  Editores de imagen y diseño gráfico
                                                            1.  Editores de video y producción
                                                              1.  Videos Juegos etc.
                                                            2. Sistema de Información

                                                              Nota:

                                                              •    Se define como un conjunto de procesos formales que operan de acuerdo a una serie de datos construidos según las necesidades de la empresa.   
                                                              1. Se clasifican en
                                                                1. Grado de formalidad
                                                                  1.  Formales
                                                                    1.  Informales
                                                                    2. Automatización
                                                                      1.  Manuales
                                                                        1.  Informáticos
                                                                        2. Toma de decisiones
                                                                          1.  Estratégicos de alta dirección
                                                                            1.  Gerencial nivel intermedio
                                                                              1.  Operativos control operativo
                                                                              2. Funcionalidad
                                                                                1.  Gestión comercial
                                                                                  1.  Gestión contable
                                                                                    1.  Gestión Financiera
                                                                                      1.  Gestión de Recursos Humanos
                                                                                        1.  Gestión de producción
                                                                                        2. Grado de especialización
                                                                                          1.  Específicos
                                                                                            1.  Generales
                                                                                    2. HARDWARE
                                                                                      1. Es el conjunto de dispositivos físicos relacionados entre si que conforman una computadora
                                                                                        1. El Hardware se divide en:
                                                                                          1. Hardware critico
                                                                                            1. Es aquel sin el cual la computadora no puede arrancar.
                                                                                              1. Algunos son
                                                                                                1. La tarjeta madre
                                                                                                  1. El procesador
                                                                                                    1. La memoria RAM
                                                                                                      1. La tarjeta grafica
                                                                                                        1. La fuente de alimentación
                                                                                                    2. Hardware no critico
                                                                                                      1. Esta conformado por aquellos dispositivos que son necesarios pero prescindibles para el arranque de la PC.
                                                                                                        1. Algunos son:
                                                                                                          1. El disco duro
                                                                                                            1. Unidad óptica
                                                                                                              1. Dispositivos de sonido
                                                                                                                1. Gabinete y el resto de componentes
                                                                                                            2. Clasificación del Hardware
                                                                                                              1. Dispositivos de Entrada

                                                                                                                Nota:

                                                                                                                •    Son los encargados de enviar las instrucciones al ordenador mediante instrucciones que el usuario provee.
                                                                                                                1. El teclado

                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                  •    Es uno de los dispositivos más conocidos de la computadora, no solamente por su importancia, sino porque su posición es externa y lo hace más visible, haciendo que sea uno de los instrumentos de mayor interactividad para el usuario.   
                                                                                                                  1. Dispositivos apuntadores

                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                    •    El uso grafico requiere de un dispositivo capaz de interactuar con los elementos de escritorio: iconos,ventanas y botones o barras.   
                                                                                                                    1. Son
                                                                                                                      1. • El ratón

                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                        • El ratón o mouse es un dispositivo apuntador mas habitual que existe, se trata de un dispositivo que traduce los desplazamientos del dispositivo sobre una superficie 2D en el movimiento de un indicador (el puntero del ratón) en la pantalla.   
                                                                                                                        1. • Panel táctil

                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                          • Es un panel situado debajo del teclado que responde a presiones leves. 
                                                                                                                          1. • Pointing stick

                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                            • Es una pequeña varilla que suele estar situada entre las teclas g, h, y b.   
                                                                                                                            1. • TrackBall

                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                              • Es un dispositivo en el que el usuario debe rotar directamente una bola para mover el puntero en la dirección deseada_. Es como ratón mecánico pansa arriba_, este tiene una versión de sobre meza.     
                                                                                                                          2. Lectores de códigos de barras

                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                            • Es un dispositivo diseñado para la lectura de datos en diferentes formatos determinados, usan luz para leer patrones de líneas o puntos.   
                                                                                                                            1. Son
                                                                                                                              1. • Escáner

                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                • Es un dispositivo desarrollado para la exploración y registro de imágenes. El resultado de esta actividad es traducido por el escáner mediante señales eléctricas que pueden procesarse.
                                                                                                                                1. • Web cam

                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                  • Es un dispositivo que permite mostrar al usuario mediante diferentes plataformas online o aplicaciones del ordenador la captura de imágenes.   
                                                                                                                            2. Dispositivos de Salida

                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                              • Son aquellos que permiten mostrar al usuario los resultados del proceso de datos que realiza la computadora.
                                                                                                                              1. El monitor

                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                • Este usa los mismos principios que las pantallas de televisión para mostrar imágenes. Cada componente con luz RBG activa un pequeño receptor que se ilumina con el nivel correspondiente de su color. 
                                                                                                                                1. Salida impresa

                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                  •    Se denomina como salida impresa, pues el dispositivo más común y utilizado en el ordenador es la impresora de inyección de tinta; sin embargo, existen otros dispositivos que realizan una función de salida similar.   
                                                                                                                                  1. Proyector

                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                    •    Es un dispositivo diseñado par capturar una imagen desde una fuente de video y proyectarla con la mayor fidelidad en una pantalla u otra superficie.   
                                                                                                                                    1. Parlantes

                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                      •    Son dispositivos que permiten la reproducción de sonidos emitidos por una computadora.   
                                                                                                                                    2. Dispositivos de almacenamiento

                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                      • Son aquellos que permiten guardar la información desde pequeñas hasta macro escalas. 
                                                                                                                                      1. Disco Duro

                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                        • Dispositivo que almacena la información de forma permanente y que se puede cambiar en cualquier momento para su reutilización tiene miles de ciclos antes de que ocurra un error. 
                                                                                                                                        1. Son
                                                                                                                                          1. • Discos duros magnéticos

                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                            • Los datos se almacenan en discos ópticos hechos de aluminio o vidrio (de ahí el nombre) que copian físicamente la información a través de un campo magnético.  
                                                                                                                                            1. • Discos de estado sólido SSD

                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                              • Consisten en placas con transistores semiconductores que almacenan información. 
                                                                                                                                          2. Memorias flash

                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                            • La memoria flash o USB, como se le denomina, es un dispositivo portable que permite almacenar grandes cantidades de información sin la necesidad de depender de una nube o internet para su almacenamiento. 
                                                                                                                                            1. Tarjetas CD

                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                              • Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria flash. Es utilizada en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, consolas, entre otros.  
                                                                                                                                              1. Unidades ópticas

                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                •  Los discos ópticos emplean una luz laser en lugar de un imán para leer y escribir bits de datos en una capa reflectante. Esta capa esta protegida por una superficie de plástico transparente que permite que la luz pase.   
                                                                                                                                              2. Dispositivos de procesamiento

                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                •  En términos informáticos “procesar” convertir datos a información útil.   
                                                                                                                                                1. El procesador
                                                                                                                                                  1. Tareas exigentes de un procesador
                                                                                                                                                    1. • Juego de estrategia

                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                      • Existen muchos juegos en los cuales el próximo movimiento se basa en realizar cálculos sobre las posiciones futuras, el caso más claro es el ajedrez. 
                                                                                                                                                      1. • Trabajos de videos

                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                        • Es parecido a lo que ocurre con el retoque fotográfico, la utilidad e puede trabajar con más de una fotografía a la vez, acelerando así el proceso.   
                                                                                                                                                        1. • Retoque fotográfico

                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                          • Un procesador con varios núcleos puede calcular al mismo tiempo diferentes regios de la misma imagen.   
                                                                                                                                                          1. • Rendering

                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                            • Las imágenes 3D también aprovechan este aumento. La razón es similar a la del retoque fotográfico, ya que los programas pueden calcular distintas regiones de manera independiente. 
                                                                                                                                                        2. La memoria RAM

                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                          • Es una cuadricula con datos originales en cada celda. El CPU recibe los datos, los procesa y luego los almacena nuevamente en la RAM.
                                                                                                                                                          1. Funcionamiento de la RAM
                                                                                                                                                            1. • Capacidad de Almacenamiento

                                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                                              • Representa el volumen global den información en bits que la memoria puede almacenar actualmente se mide en gigabytes.   
                                                                                                                                                              1. • Tiempo de acceso

                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                • Corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud de lectura /escritura de un dato y disponibilidad de los datos en cuestión.   
                                                                                                                                                                1. • Tiempo de ciclo

                                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                                  • Indica el intervalo de tiempo mas corto entre dos visitas consecutivas. Es decir, el concepto se refiere al tiempo entre ciclos del reloj.   
                                                                                                                                                                  1. • Rendimiento

                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                    • Define la cantidad de información intercambiada por unidad de tiempo, expresada en bits por segundos. 
                                                                                                                                                                  2. Tecnología de la RAM
                                                                                                                                                                    1. DDR

                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                      •  Son la evolución de la tecnología MIMM y hace referencia a una lectura de doble de datos.   
                                                                                                                                                                      1. DDR2

                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                        • Es la evolución tecnológica de DDR.   
                                                                                                                                                                        1. DDR3

                                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                                          • Dentro de sus cambios, con respeto a DDR, puede procesar 8 datos por ciclo de reloj. 
                                                                                                                                                                          1. DDR4

                                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                                            • Estas memorias operan a una frecuencia mayor y están montadas en un encapsulamiento DIMM de 288 pines. 
                                                                                                                                                                      2. Dispositivos de comunicación

                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                        • Son los que envían y reciben archivos de una computadora a otra. 
                                                                                                                                                                    2. Componentes Internos de un ordenador

                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                      •    Los componentes internos de la computadora son aquellos que están situados en la parte interior del case o gabinete de la computadora, en esta sección se hace mención de componentes que no están mencionados en las categorías de entrada, salida, almacenamiento y procesamiento.   
                                                                                                                                                                      1. La tarjeta Madre o Motherboard

                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                        • Es un componente donde se interconectan los dispositivos de la PC para estos funcionen de forma interrelacionada en un solo componente y que funcione como factor común
                                                                                                                                                                        1. Partes de la tarjeta madre
                                                                                                                                                                          1. 1. Slot de expansión PCI convencional
                                                                                                                                                                            1. 2. Slot de expansión dedicado (para placas de video) PCI Express 16x.
                                                                                                                                                                              1. 3. Slot de expansión PCI Express 1x
                                                                                                                                                                                1. 4. Chipset principal
                                                                                                                                                                                  1. 5. Panel trasero
                                                                                                                                                                                    1. 8. Conector principal de alimentación ATX2.
                                                                                                                                                                                      1. 6. Zócalo par el microprocesador
                                                                                                                                                                                        1. 7. Ranuras para los módulos de memoria RAM DDR3.
                                                                                                                                                                                          1. 9. Batería CMOS
                                                                                                                                                                                            1. 10. Conectores SATA 2.
                                                                                                                                                                                              1. 11. Conector IDE.
                                                                                                                                                                                                1. 12. Puestos SATA 2.
                                                                                                                                                                                                  1. 13. Pines conectores para el panel frontal.
                                                                                                                                                                                                    1. 14. Conector para un chip de seguridad.
                                                                                                                                                                                                      1. 15. Chipset secundario
                                                                                                                                                                                                        1. 16. Conector para agregar un puerto serial.
                                                                                                                                                                                                          1. 17. Conectores para puerto USB
                                                                                                                                                                                                            1. 18. Switch de la CPU.
                                                                                                                                                                                                              1. 19. Botonera integrada, encendido, reset y selección de LEDS testigos.
                                                                                                                                                                                                              2. Zócalo del CPU

                                                                                                                                                                                                                Nota:

                                                                                                                                                                                                                • Se trata de un dispositivo integrado a la tarjeta madre sobre el cual se coloca la pastilla del procesador. 
                                                                                                                                                                                                                1. Memoria de solo lectura (ROM BIOS)

                                                                                                                                                                                                                  Nota:

                                                                                                                                                                                                                  • Cuando se habla de ROM (Read Only Memory o sólo memoria de lectura) se hace referencia a un tipo de memoria no volátil que aloja pequeños programas.   
                                                                                                                                                                                                                  1. Disipador

                                                                                                                                                                                                                    Nota:

                                                                                                                                                                                                                    • Es un dispositivo ubicado sobre el procesador. Su función es principal es ventilar a este para evitar los excesos de temperatura. 
                                                                                                                                                                                                                    1. Dispositivo de video

                                                                                                                                                                                                                      Nota:

                                                                                                                                                                                                                      •    Se trata de un chipset integrado al puente norte de la tarjeta madre. Su función principal del dispositivo de video es mostrar en el monitor todo lo que      sucede dentro de la PC.   
                                                                                                                                                                                                                      1. Fuente de alimentación

                                                                                                                                                                                                                        Nota:

                                                                                                                                                                                                                        • Genera la energía suficiente para operar todos los equipos que componen el dispositivo. 
                                                                                                                                                                                                                        1. Unidades ópticas

                                                                                                                                                                                                                          Nota:

                                                                                                                                                                                                                          • Las unidades ópticas permiten almacenar o eliminar datos de discos ópticos como CD, DVD y BLU-RAY, que suelen tener una capacidad mayor que los medios portátiles como los disquetes ahora obsoletos.
                                                                                                                                                                                                                          1. Dispositivos de sonido

                                                                                                                                                                                                                            Nota:

                                                                                                                                                                                                                            • La función del dispositivo de sonido es bien elemental, por un lado, debe tomar las señales digitales (como las que provienen de la PC) y convertirlas en analógicas para que estas puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. 
                                                                                                                                                                                                                            1. Ranuras de Expansión

                                                                                                                                                                                                                              Nota:

                                                                                                                                                                                                                              •    Es una ranura en un bloque de plástico en el que se puede insertar una tarjeta de expansión.   
                                                                                                                                                                                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                                                                                                                                        Similar

                                                                                                                                                                                                                        MENTEFACTO BASE DE DATOS
                                                                                                                                                                                                                        jessica patiño
                                                                                                                                                                                                                        RECURSOS MULTIMEDIA
                                                                                                                                                                                                                        Milagro Pacheco
                                                                                                                                                                                                                        Análisis del Funcionamiento del Computador y Periféricos
                                                                                                                                                                                                                        John Restrepo
                                                                                                                                                                                                                        Evolución de la Informática
                                                                                                                                                                                                                        Victor Manuel Zende
                                                                                                                                                                                                                        Evaluación diagnóstica TICs
                                                                                                                                                                                                                        VICTOR SABINO HERNANDEZ
                                                                                                                                                                                                                        COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
                                                                                                                                                                                                                        Kpu Morales
                                                                                                                                                                                                                        Partes de la computadora y su importancia
                                                                                                                                                                                                                        Isac Zapata
                                                                                                                                                                                                                        Principales Recursos que se tienen en una computadora
                                                                                                                                                                                                                        ANDREA LIZ BARRERA
                                                                                                                                                                                                                        La computadora
                                                                                                                                                                                                                        Pao Jan
                                                                                                                                                                                                                        DISPOSITIVOS DE ENTRADA ,SALIDA Y ALMACENAMIENTO DE LA COMPUTADORA
                                                                                                                                                                                                                        Arely Herrera
                                                                                                                                                                                                                        La computadora y sus partes
                                                                                                                                                                                                                        prueba sed