Integración de dos o más medios interactivos con el usuario mediante el ordenador (video, texto, imagen, audio).
HIPERTEXTO (1945)
Nota:
Sistema revolucionario de acceso y organización de información, descrito por Vannevar Bush.
Información textual interconectada
+ interconexión + libertad + complejidad
malla informativa
HIPERMEDIO (1974)
Nota:
Fue acuñado por Ted Nelson junto con el término hipertexto.
Información multimedia interconectada
Navegar libremente
texto, imagen y sonidos en estructura no lineal
MULTIMEDIO
Nota:
Uso de textos, imagénes y sonidos integrados en un solo medio de comunicación en virtud del desarrollo tecnológico.
Documentos lineales sin margen de libertad
texto imagen y sonidos en un solo medio
nuevo sistema escolar
Nota:
Combina las posibilidades educativas de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenador.
TENDENCIAS TECNOLÓGICAS
Televisión
Servicios multifuncionales
Red
Soporte de comunicación
Multimedia
servicio de interconexión
VENTAJAS
expresividad
interactividad
flexibilidad
movilidad
económico
adaptabilidad
ESTRUCTURA
Nota:
La interactividad de los sistemas multimedia están en parte condicionadas por los tipos de estructuras.
Orihuela y Santos (1999)
Estructura lineal
Nota:
Aquella en la que sólo es posible una secuencia.
Estructura ramificada
Nota:
Utiliza como base un diseño lineal, pero incorpora en cada nodo distintos nodos subordinados.
Estructura paralela
Nota:
Permite una navegación lineal, pero también permite navegar por información existente en un mismo nivel.
Estructura concéntrica
Nota:
Secuencia lineal entre distintos nodos y niveles, pero no permite navegar entre los nodos del mismo nivel.
Estructura jerárquica
Nota:
Estructuración de la información de forma jerárquica, donde su acceso esta determinado por la información a la que esta subordinada.
Estructura reticular
Nota:
Caracterizada por tener una mayor interactividad y flexibilidad al conectar todos los nodos entre sí.
Estructura mixta
Nota:
La combinación de dos o más estructuras.
Del Moral (1998)
Diseño lineal
Nota:
Permite que el usuario pase por los mismos nodos de principio a fin.
Diseño espiral
Nota:
A partir de un concepto, el usuario puede aplicarla a las numerosas situaciones que el diseño permite.
Diseño en ramas
Nota:
El material multimedia se construye en función de las decisiones que el sujeto adopta en su interacción con el sistema.
Diseño multi-opciones
Nota:
Permite la adaptación del material a las habilidades del usuario que son evaluadas a través de un test.
Diseños regenerativos
Nota:
Adaptar el material en función de las cualidades o habilidades del sujeto.
CONTENIDOS
Orihuela y Santos (1999)
Ficción
Nota:
Obras de carácter narrativo donde el usuario interactúa con la historia.
Información
Nota:
Las versiones electrónicas de los medios de comunicación convencionales con mayor flexibilidad y participación del usuario.
Educativo
Nota:
Material didáctico con un diseño, contenidos y presentación gráfica basada en las tecnologías.
Promocional
Nota:
Basado en la expresión artística con capacidad informativa e interactividad.
Bartolomé (1999)
Libro multimedia
Nota:
Estructura de la información lineal, con diferentes procedimientos de acceso y una interfaz similar a los medios impresos.
Enciclopedias y archivos multimedia
Nota:
Materiales de lectura que solo muestran lo que ha formado parte de nuestro campo de búsqueda.
Hipemedia
Nota:
Material con lectura no lineal, con mayor interactividad y flexibilidad en el acceso.
EVALUACIÓN
Nota:
Todo diseño de material debe contener objetivos claramente delimitados en función del género, edad y contexto de los usuarios.
DISEÑO
Nota:
Proceso en el que tomamos decisiones en relación con las características que tendrá el producto.
Fases:
1. Idea básica y objetivos.
2. Descripción de contenidos.
3. Evaluación.
4. Primeras ideas sobre producción.
5. Elaboración de guión técnico.
6. Evaluación del guión.
7. Planificación de la producción.