La computadora

Descripción

Mapa Mental sobre La computadora, creado por Karen Santana el 18/08/2021.
Karen  Santana
Mapa Mental por Karen Santana, actualizado hace más de 1 año
Karen  Santana
Creado por Karen Santana hace casi 3 años
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Resumen del Recurso

La computadora
  1. ámbito político
    1. impacto negativo
      1. La información que se comparte puede llegar a ser manipulada por terceras personas, antes de ser públicadas.
        1. Por ejemplo, las noticias que son compartidas a la sociedad, pueden llegar a contener información falsa.
      2. impacto positivo
        1. Las computadoras pueden ser de mucha ayuda dentro de un gobierno. Pues es mucho más sencillo difundir las noticias importantes.
          1. Por ejemplo, las noticias o discursos de los políticos llegan con mayor rapidez a los ciudadanos.
      3. ámbito ambiental
        1. impacto negativo
          1. La fabricación de una computadora gasta demaciado energía y contamina demasiado.
            1. Un ejemplo, son los materiales que se utilizan para su elaboración, ya que el fabricar una sola computadora daña más al planeta que el tirar basura.
          2. impacto positivo
            1. La computadora se ha convertido en un gran aliado del medio ambiente al permitir que se reduzca la tala de árboles y con ello la fabricación de papel.
              1. Un ejemplo es el de realizar las tareas en diversos programas de la computadora y entregarlos vía correo electrónico.
          3. ámbito económico
            1. impacto positivo
              1. la computadora nos ayuda dentro de la economía, ya que con los programas que podemos manejar en ella podemos llevar un control mas presiso dentro de las finanzas del país.
                1. un ejemplo más preciso podria ser el de la base de datos que se maneja dentro de los ingresos anuales de la economía del país.
              2. impacto negativo
                1. Las computadoras pueden llegar a infectarse de diferentes tipos de virus, los cuales pueden llegar a generar muchos problemas.
                  1. Por ejemplo,al ser insertado un virus dentro del sistema,este puede llegar a quedar muy vulnerable ante personas o grupos delictivos .
              3. ámbito cultural
                1. impacto positivo
                  1. La tecnología como parte del ambiente humano esta siempre ligada a la cultura, su naturaleza es ambivalente pues acelera la transferencia de información y de conocimiento, la erosión del ambiente
                    1. Un ejemplo de ello es que gracias a las computadoras, podemos indagar acerca de la cultura que nos interese investigar y así poder saber más de las costumbres desde sus inicios.
                  2. impacto negativo
                    1. El uso constante de le computadora, puede desencadenar una adicción. Además de que produce una cultura agresiva , así como de perder nuestras culturas y tradiciones originales.
                      1. Un ejemplo de ello es la desinformación que encontramos al navegar por internet de las diferentes culturas dentro y fuera de nuestro país de origen o incluso de nuestra misma cultura. Lo cual influye en la mala interpretación de la misma.
                  3. Actividad integradora 2. Implicaciones tecnocientíficas. Karen Edith Medina Santana Grupo: M21C3G18-BC-021. Acesora: María del Socorro Romero Gómez.
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