Durante muchos años, o mejor dicho durante
muchos siglos la humanidad careció de un
instrumento que lo ayude a procesar y archivar
informacion.
GENERACIONES
Primera 1944 - 1956
MARK I: Usaba el sistema binario en lugar
del sistema decimal
UNIVAC I: Usaba tubos al vacío, fue la
primera computadora comercial.
Segunda: 1959 - 1964
Lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del
uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las
computadoras sean mas pequeñas y más rápidas.
Tercera 1964 - 1971
El mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados, esto hizo
que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumian
menos electricidad. Los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a
multitarea
Cuarta: 1971 - 1981
Lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía
los circuitos integrados en un solo bloque, dando paso a los computadores
personales lo que marcaría una revolucion en el mundo de la computación.
Quinta: 1982 - 1989
Grandes avances de microelectrónic y en avances de software, es en este
periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los
mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, aparecen los
portatiles y el CD.
Sexta: 1990 -
Las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versatiles, ahora
internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de
labores como en el hogar.
En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo
cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance
sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en
la antiguedad.
EVOLUCIÓN
Abaco: Inventados en Babilonia, tableros para
contar, no eran computadoras porque no
tenian capacidad para almacenar información
Calculadora de Pascal: En 1642
inventada por Pascal, calculadora a
base de engarnes
Maquina de Multiplicar de Leibniz: Leibniz
agrega a la maquina de Pascal las funciones
de multiplicar y dividir
Charles Xavier Thomas de Colmar: En
1820 invento una calculadora que podía
desarrollar las cuatro operaciones básicas
Maquina de Telar de Jacquard: En 1801 se inventa la
maquina de telar, se había inventado el
almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas
Máquina diferencial y analítica de Babbage : En 1822 Babbage creo
una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero
varios inconvenientes por lo que fracasa y decide crear la maquina
analitica la cual era capaz de hacer todas las operaciones
matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón
perforado
Maquina tabuladora de Hollerith: En 1889 el sistema que
utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas
perforadas que contenian los datos, fue el primer uso
automatizado de una maquina.
PARTES:
Torre
Botón de encendido
Unidad de CD/DVD-ROM
Expulsar unidad de DVD-ROM
Puertos USB
Entrada y salida de audio
Parte Posterior de la torre
Toma de corriente
Puerto Ethernet
Entrada / salida de audio
Puerto de monitoro o VGA
Teclado
Teclas de función
Teclas de control
Teclas para escribir o alfanuméricas
Teclado numérico
Teclas especiales y de desplazamiento
Monitor o pantalla
Cable de alimentación
Ratón o mouse
Touchpad
Perifericos
Impresora
Escáner
Micrófono
Altavoces / Parlantes
Cámaras web
Internas
Procesador
tarjeta madre
Fuente de poder
Memoria RAM
Unidad de disco duro
Tarjetas de expansión
Tarjeta de audio
Tarjeta de video
Tarjeta de Red
Sistema Operativo
Administra los recursos del computador, es decir, el software y hardware del
equipo. Es la estructura que soporta y maneja todos los programas y partes del
computador. Son importantes, porque te permiten interactuar y darle órdenes
al computador. Sin un sistema operativo el computador es inútil.
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux Ubuntu
Software
Se denomina software a todos los componentes intangibles de
una computadora.
Software de Sistema u Operativos
Es un conjunto de programas que administran y coordinan los
recursos o programas del computador; administra, controla y permite
funcionar al hardware
Software de Programación o Desarrollo
Este proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir
programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación
de forma práctica
Software de aplicación
Se refiere a los programas que son escritos para o por los usuarios
para realizar una tarea específica en el computador
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles
que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del
proceso de datos
Hardware de almacenameinto
Hardware de procesamiento
Hardware de entrada
Hardware de salida
Lenguajes de Computadores
El lenguaje de programación es un lenguaje artificial
que se utiliza para definir una secuencia de
instrucciones para su posterior procesamiento
Lenguaje de bajo nivel
Los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias.
Esta secuencia de señales se denomina código máquina
Lenguaje de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender
porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como
por ejemplo el inglés.
Padres de la computación
Charles Babbage
Por muchos considerado el padre de la informática por crear
los bocetos funcionales de una computadora actual. Este
hombre planteo las bases teoricas de la computadora actual
Alan Turing
Creo una de las primeras computadoras electrónicas
programables del mundo. Trabajó en los algoritmos
informáticos
John Atanasoff
Fue muy famoso por crear el ABC, que fue la primera
computadora electrónica digital del mundo. Con Atanasoff se
comenzó a hablar de bits
Stephen Wozniak
El creador del Apple 1 considerada por muchos como la primera
computadora personal del mundo comercial
El equipo de los laboratorios Bells
John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley lograron reducir
extraordinariamente el peso, espacio y consumo de una computadora, logrando así que la misma
saliera de las grandes corporaciones y universidades y comenzara su carrera para el hogar.
Sistemas Numéricos
Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación
de datos numéricos y cantidades.
El sistema decimal
Es un sistema de numeración en el que las cantidades se representan utilizando como base el
número diez, por lo que se compone de las cifras: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco
(5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve (9).
El sistema binario
Es un sistema de numeración en base 2, en el que los números
se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
El sistema hexadecimal
Es el sistema de numeración posicional de base 16
empleando por tanto 16 símbolos.
El sistema octal
El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.