LOS TRES PILARES DE LA INFORMATICA

Descripción

Mapa mental los tres pilares de la informática.
eo.jorgemoreno
Mapa Mental por eo.jorgemoreno, actualizado hace más de 1 año
eo.jorgemoreno
Creado por eo.jorgemoreno hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

LOS TRES PILARES DE LA INFORMATICA
  1. El HARDWARE
    1. Son todas las partes tangibles que conforman un computador, como memoria, disco duro, carcasa, excetera.
      1. Deacuerdo a sus utilidades los clasificamos en:
        1. Elementos de entrada
          1. Teclado
            1. Envía datos al computador a través de un conjunto de teclas.
            2. Mouse
              1. Utiliza un puntero que se mueve por la pantalla, y permite seleccionar un objeto y operar sobre los entornos gráficos.
              2. Escáner
                1. Convierte imágenes impresas en imágenes digitales.
                2. Cámara
                  1. Captura imágenes y permite enviarlas a través de Internet.
                3. Elementos de salida
                  1. Monitor
                    1. Permite visualizar los resultados de los procesos.
                    2. Impresora
                      1. La conectamos al computador con el fin de obtener resultados en papel, cartón, PVC, acetatos y otros materiales.
                      2. Parlantes
                        1. Dispositivos que permiten la salida de sonido, en algunos equipos como los portatiles ya vienen incorporados.
                4. EL RECURSO HUMANO
                  1. Conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
                    1. Estructura del recurso humano
                      1. Director de tecnología de la información:
                        1. CIO o lider de los diferentes procesos de gestión de la informaciónque aporta ideas o soluciones informáticas
                        2. Profesional de infraestructura tecnológica:
                          1. Persona encargada del mantenimiento de equipos, redes y dispositivos; Responsable del almacenamiento de la información y su disponibilidad.
                          2. Profesional de desarrollo de software:
                            1. Especialista en materializar cada necesidad del usuario final, creando los procesos que convierten los datos en información.
                            2. Profesional de soporte de hardware y software:
                              1. Encargado de garantizar que los equipos de cómputo (hardware) y las aplicaciones (software) funcionen correctamente.
                              2. Profesional de seguridad de la información:
                                1. Evita pérdidas de información, no permite que agentes externos intervengan, y esta se encuentre disponible el tiempo que sea necesario.
                                2. Usuario final:
                                  1. Ingresa datos, identifica nuevas necesidades en los SI, analiza la información y ordena los datos.
                            3. EL SOFTWARE
                              1. Elementos no tangibles de un sistema de; Son secuencias de órdenes que le indican al (hardware) qué debe hacer, qué operaciones debe realizar en cada instante.
                                1. Según sus utilidades lo podemos clasificar así:
                                  1. Sistemas operativos:
                                    1. Gestionan la complejidad de los dispositivos de hardware, se ofrecen como mediadores y administradores de los recursos de la máquina.
                                    2. Software de uso general o de aplicaciones:
                                      1. Facilita la realización de un tipo de actividad porque presenta la estructura para una gran cantidad de aplicaciones empresariales, científicas y personales.
                                      2. Lenguajes de programación:
                                        1. Conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas para controlar el comportamiento de una máquina.
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