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3340316
Multimedia
Descripción
Este mapa mental ayuda a entender la multimdia
Sin etiquetas
multimedia
multimedia interctiva
software
Mapa Mental por
ever.06-04
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
ever.06-04
hace más de 9 años
26
0
0
Resumen del Recurso
Multimedia
Combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora.
Clasificación
Multimedia Lineal
El usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
Hipermedia
Permite al usuario mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
Multimedia Interactiva
Permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
Elementos
Tres medios (texto, imagen, sonido, vídeo)
Diseño que tiene en cuenta la visualización por ordenador.
Interacción entre el usuario y el entorno multimedia.
Combinación de
Texto
Caracteres, números y símbolos combinados para transmitir una idea o información.
Imágenes
Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara.
Sonido
Propagación en forma de ondas elásticas audibles. Eje: la voz
Animación
Presentación de gráficos por segundo que genera sensación de movimiento. Eje: gif.
Vídeo
Presentación de imágenes por segundo, que crean sensación de movimiento. Eje: Televisión.
Pasos para crearla
Creación de un prototipo
Conocer al público
Creación del producto
Desarrollo o guión
Etapas
Diseño y producción
Pruebas
Distribución
Metodología de desarrollo multimedia
concepto
Diseño previo a la construcción del sistema y especificaciones multimedia desarrollar.
Diseño multimedia.
Consiste en la división del proceso en etapas bien diferenciadas
las componen
Análisis diseño
Implementación y pruebas.
Desarrollo de Multimedia
Resultado del esfuerzo de un grupo multidisciplinario, que viene trabajando en el diseño y desarrollo.
en cuenta
El Interfaz de Usuario
presente
Puntos de vista
Usuario
Programador
Diseñador
Principios
Punto de vista
Ver la interfaz desde fuera y en relación con las tareas que va a realizar el usuario.
Realimentación
Debe dar respuesta a cualquier acción del usuario.
Experiencia
Utilizar iconos, modelos, métodos, etc de otras aplicaciones y del mundo real.
Consistencia
Seguir reglas uniformes en cuanto a la forma la presentación de la información.
Tratamiento de errores
Evitar controles que sean físicamente difíciles de manejar (controles muy pequeños, menúes emergentes o submenúes con muchas opciones).
Memorización
Procurar que la información necesaria en cada momento esté presente en la pantalla.
El Guión
es
El trabajo escrito que tiene resultados imprescindible para obtener un mayor artístico.
Fases del guión
La Programación
Modelo UML
es
Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
Orientada a Eventos
es
La estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
Orientada a Objetos
es
Usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Recursos multimedia adjuntos
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