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TERMINOLOGIAS COMPUTACIONAIS
Descripción
Mapa Conceitual sobre as Terminologias Computacioanis
Sin etiquetas
mídias sociais - hardware - software - educação
tecnologia na educação
3º ano
Mapa Mental por
JAILSON FERREIRA DE SOUZA
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
JAILSON FERREIRA DE SOUZA
hace alrededor de 3 años
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Resumen del Recurso
TERMINOLOGIAS COMPUTACIONAIS
Adjunto:
TERMINOLOGIAS COMPUTACIONAIS
Tipos de Mídias
meios de comunicação em massa
TV, vídeo, rádio, material impresso, internet
mídias sociais
Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp e blogs
as mídias analógicas
suporte material físico para serem acessadas
Vinil, VHS, papel
as mídias digitais
acessado de forma digital
linguagem binária
uso de programas
formatos específicos
áudios, videos, fotos
cinema, tv ,games
MP3. MP4, BMP, DOC, WAV, AAC, FLAC, MPEG, FLV, BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG
USO DAS MÍDIA NA EDUCAÇÃO
ferramentas do cotidiano no contexto escolar e acadêmico
organizacional
comunicacional.
de conteúdo
promover uma aprendizagem significativa
Conceitos de hardware e software
Hardware
componentes físicos
desktops,notebooks, impressoras, teclados, mouses, scanner, hd externo, placas de circuitos internos, unidades de memória, processadores, caixa de som
periféricos de entrada e de saída
Software
componetes lógicos
softwares de sistema
Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Ubuntu
softwares de aplicativos
Android, iOS, Blackberry
Software de uso gratuito (freeware), uso comercial, uso limitado (shareware)
Software Livre e Software Proprietário
PRINCÍPIOS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
programas de computadores
sequência de comandos previamente programada
algoritmos
Processo de cálculo
sequência de instruções
linguagem de programação
comandos lógicos
regras baseadas na lógica matemática e computacional
lógica de programação
códigos
fluxogramas
instruções distinta
pseudocódigos
linguagem simples
Linguagens de Programação
COBOL, PASCAL, C, C++, JAVA, Python, Javascript
problema ou tarefa a ser resolvido
partem de um ponto inicial e chegam a um ponto final
não pode ser ambíguo
todas as suas etapas alcançáveis
pensamento computacional
metodologia para resolução de problemas
atividades de programação e robótica
formulação de problemas
organização e análise lógica dos dados
representação por meio de abstrações
soluções automatizadas por meio de algoritmos
identificação, análise e implementação de soluções
generalização e transferência do processo de solução
processo de solução de problemas
decomposição
reconhecimento de padrões
abstração
algoritimo
construcionismo
Linguagem Logo
pensamento crítico
fundamentos da computação
FERRAMENTAS PARA DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Ferramentas digitais
Scratch
criação e promoção de sequências animadas para a aprendizagem de programação
trabalhos interdisciplinares
projetos
Blockly Games
jogos educativos
raciocínio lógico para programação
materiais não digitais
cartas
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