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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Descripción
ahiiiii
Sin etiquetas
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ddsf
sd
Mapa Mental por
YEISON OLIVER MO
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
YEISON OLIVER MO
hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
ES
Es un metodo de programación que nos permite hacer aplicaciones orientada a objetos
COMPONENTES
OBJETO
ES
Es un conjunto de variables y métodos relacionados entre si
BENEFICIOS
Capacidad de crear modulos
Protección de informacion
ATRIBUTOS Y OPERACIONES
De tipo: Publico Privado Protegido
MÉTODOS
Instancia
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro
Encapsulación
Define el comportamiento de una clase u objeto que tiene dentro de el todo tipo de métodos
CLASES
ES
Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo
FORMADAS POR
Variables de clase
Métodos de clase
HERENCIA
PERMITE
El mecanismo de herencia nos permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes
VENTAJAS
Permite reutilizar el código de la superclase tantas veces como sea necesario
Los programadores pueden implementar las llamadas superclases abstractas
MENSAJES
FUNCIÓN
Posible la comunicación y transmisión de datos hacia un objeto
PARTES
Destinatario
Metodo
Parametro
POLIMORFISMO
ES
Los objetos responden a los mensajes que se le envian, puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones
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