Computadora

Descripción

Inv.
Edgar Larios
Mapa Mental por Edgar Larios, actualizado hace más de 1 año
Edgar Larios
Creado por Edgar Larios hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso

Computadora
  1. El software es la parte lógica e intangible de una computadora.
    1. Ejemplos: Sistemas operativos, Controladores, Procesadores de Texto, Etc.
    2. El Hardware es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una computadora.
      1. La Memoria RAM es un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente
        1. La memoria ROM es la que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
          1. Los perifericos sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
            1. Salida: Monitor, impresora, etc.
              1. Entrada: Teclado, Mouse, etc.
              2. ALU es una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de procesos
                1. El chip también conocido como circuito integrado, está formado por varios componentes miniaturizados, tales como: transistores, resistencias, condensadores, etc.
                  1. Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos
                    1. Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador.
                  2. Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
                    1. El CPU es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos
                      1. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados.
                        1. Las computadoras se usan en el ámbito hogareño, empresarial, científico y estudiantil, con diferentes propósitos automatizar tareas, realizar operaciones complejas o largas sin errores, archivar o editar documentos de todo tipo (audios, texto, video…), acesso rápido y almacenamientos a base de datos, entretenimiento (juegos, películas, etc) entre otras tareas
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