null
US
Iniciar Sesión
Regístrate Gratis
Registro
Hemos detectado que no tienes habilitado Javascript en tu navegador. La naturaleza dinámica de nuestro sitio requiere que Javascript esté habilitado para un funcionamiento adecuado. Por favor lee nuestros
términos y condiciones
para más información.
Siguiente
Copiar y Editar
¡Debes iniciar sesión para completar esta acción!
Regístrate gratis
3397496
Introducción de Patrones
Descripción
mapa mental para patrones
Sin etiquetas
video
patrones
tarea
Mapa Mental por
dieguiz123
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
dieguiz123
hace alrededor de 9 años
17
1
0
Resumen del Recurso
Introducción de Patrones
Se puede definir un patrón como “una solución a un problema en un determinado contexto”.
Es una unidad de información nombrada, instructiva e intuitiva que captura soluciones probadas a un problema recurrente dentro de un cierto contexto.
Nota:
Definiciones
Cada patrón es una relación entre un cierto contexto, un problema y una solución.
Este conocimiento es transportado al ámbito del desarrollo de software orientado a objetos y se aplica al diseño.
Nota:
Desarrollo histórico
Chistopher Alexander fue el primero en intentar crear un formato específico para patrones en la arquitectura.
Son uno de los últimos avances de la Tecnología Orientada a Objetos.
Nota:
Patrones de software
El objetivo de los patrones es crear un lenguaje común para comunicar experiencia sobre los problemas y sus soluciones.
Debe existir también un esquema de documentación con el objetivo de que pueda entenderse de forma correcta.
Los patrones indican repetición, si algo no se repite, no es posible que sea un patrón.
Nota:
Características de los patrones software
La repetición es una característica cuantitativa pura, la adaptabilidad y utilidad son características cualitativas.
Recursos multimedia adjuntos
a8ec970c-3ec6-4bfb-8c26-35fed5efb9b7 (image/jpg)
Mostrar resumen completo
Ocultar resumen completo
¿Quieres crear tus propios
Mapas Mentales
gratis
con GoConqr?
Más información
.
Similar
INTRODUCCIÓN A PATRONES DE SOFTWARE
antonio_30_61
Metodos y Sistemas
rgfmhcopis
INTERPRETACIÓN GEOMÉTRICA DE LA DERIVADA
Laura Erives Calzadillas
Vectores en R2 y R3: Noción de distancia, definición algebraica de vector.
Juan Jose Rojas Echeverri
LINEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCION DEL MICROSCOPIO
jesusceusodontol
Sistema Óseo
Valerie Argueta
Bioelementos Mapa Mental
Joseline Loza Gil
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Arlen Castillo
Línea del Tiempo: La Creación de la Tierra
Valdeavellano
Tipos de Mercado
hersheys_yumy
CEREBELO
Montserrat Alva
Explorar la Librería