E-Actividad 5: Mapa mental de los elementos del lenguaje java

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MI MAPA MENTAL JSJSJS. :3
Jonathan Hernandez
Mapa Mental por Jonathan Hernandez, actualizado hace más de 1 año
Jonathan Hernandez
Creado por Jonathan Hernandez hace alrededor de 3 años
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Resumen del Recurso

E-Actividad 5: Mapa mental de los elementos del lenguaje java
  1. En este mapa mental abordaremos unos puntos importantes deacuerdo a este lenguaje de programacion en Java.
    1. Para ser exactos 7 puntos, Aclarado esto comenzemos
      1. Punto 1 .
        1. LITERAL:En Java, un literal es un valor que suele aparecer dentro de un programa; puede ser de tipo entero, real, lógico, carácter, cadena de caracteres o un nuil. Por ejemplo, 12, 13.6, 3 .1 4 1 6 1 7 2 2 D , ” Users” , nuil, ‘@ \ “ Presione V ’ EnterV ’ para continuar” . Hay que aclarar que los tipos enteros pueden expresarse en decimal (base 10), octal (base 8) y hexadecim al (base 16), mientras que los de tipo real pueden terminar en E seguida de un exponente (positivo o negativo).
          1. Un ejemplo seria:
          2. Punto 2.
            1. Identificador:un identificador pensemos en el nombre que nosotros tenemos que darle a algún elemento de nuestro programa. Dicho de otro modo es el nombre que le asignamos a nuestras variables, métodos, clases, constantes, paquetes, objetos y demás elementos que conforman un programa Java.
              1. Un ejemplo seria:
              2. Punto 3.
                1. CONSTANTES: Las constantes son valores que no se pueden modificar durante la ejecución del programa. Su mayor utilidad se relaciona con la posibilidad de definir valores que siempre serán iguales durante la ejecución del programa; para cambiar su valor deberá hacerse directamente en el código.
                  1. Un ejemplo seria:
                  2. Punto 4.
                    1. VARIABLES:Una variable es una estructura de datos que puede variar a lo largo de la ejecución de un programa. Ocupa un espacio en la memoria y siempre referenciará a un tipo de dato primitivo o a cualquier objeto que haya sido creado en nuestro programa.
                      1. Algo importante es que: Antes de usar una variable, es necesario declararla; esto significa que debemos asignarle el tipo de dato que usará.
                        1. Un ejemplo seria:
                      2. Punto 5.
                        1. Identificadores:Identificadores: Los identificadores permiten asignar nombres a los distintos componentes de un programa Java (clases, métodos, variables) y deben ser utilizados sin excepción alguna. Existen algunas reglas para nombrarlos adecuadamente.
                          1. Los identificadores distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
                            1. Un ejemplo seria:
                          2. Punto 6.
                            1. Parametros:Se trata de un elemento opcional que se ubica después del nombre del método y siempre entre paréntesis. Estos parámetros o argumentos son los datos de entrada que recibe el método para operar. Un método puede recibir cero o más argumentos y, para cada argumento, debemos especificar su tipo. Los paréntesis son obligatorios, aunque estén vacíos.
                              1. Un ejemplo seria asi:
                              2. Punto 7
                                1. OPERADORES:Se trata de palabras clave del lenguaje, que nos permiten ejecutar operaciones con el contenido de ciertos elementos, por ejemplo, variables, constantes, valores literales o retornos de funciones. Si combinamos uno o varios operadores y otros elementos, formaremos una expresión. Estas expresiones se evalúan en el momento en que se ejecutan, teniendo en cuenta los operadores y los valores asociados. Java nos ofrece dos tipos de operadores: unarios (usan un solo operando) y binarios (utilizan dos operandos). Otro punto por considerar es que el operado puede ir antes o después de la variable, es decir, en forma prefijada o posfijada.
                                  1. Un ejemplo seria:
                                  2. Ahora bibliografias APA:
                                    1. Arroyo Díaz, C. (2016). Programación en Java: Vol. 1. 1. Four Ediciones. (Obra original publicada en 2016)
                                      1. Funciones JavaScript. Concepto. Parámetros (argumentos) y tipos. Paso por valor. Return. Ejemplo (CU01122E). (s. f.). Objetivo... aprender a programar - aprenderaprogramar.com. https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=800:funciones-javascript-concepto-parametros-argumentos-y-tipos-paso-por-valor-return-ejemplo-cu01122e&catid=78&Itemid=206
                                        1. ¿Qué es un identificador en Java? (s. f.). Josel Toro. http://joseltoro.blogspot.com/2018/10/que-es-un-identificador-en-programacion.html Cita en el texto: (¿Qué es un identificador en Java?, s. f.)
                  3. Trabajo elaborado por: Hernandez Mayen Jonathan Zuar . Grupo: 3101.
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