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3450541
Conceptualización de Materiales Multimedia-andres garcia agudelo
Descripción
Conceptualización de Materiales Multimedia
Sin etiquetas
elerning
multimedia
recursos didacticos
Mapa Mental por
andresfgarciaagu
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
andresfgarciaagu
hace más de 9 años
24
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Resumen del Recurso
Conceptualización de Materiales Multimedia-andres garcia agudelo
que es un material multimedia
Son materiales de aprendizaje que usa elementos multimedia como recursos para el aprendizaje.
imagenes
sonidos
videos
animaciones
texto
Objetivos
integar en un único producto un amplio abanico de elementos
fomentar la interactividad facilitando el acceso no lineal a la información, con la finalidad de satisfacer las necesidades individuales
facilitar al estudiante la adquisición de nuevos conocimientos, nuevas habilidades y nuevas actitudes sobre una materia
caracteristicas
integración de medios
permite al usuario crear, manipular y extraer textos, gráficos, audio y vídeo, utilizando una sencilla interfaz de usuario
se compone de unos nodos distribuidos y relacionados entre si
se adapte a la necesidades de los usuarios, y puede ofrecer itinerarios preestablecidos.
Aspectos a considerar en el diseño
antes de comenzar con el proceso de diseño
Asegurase que el material multimedia es la opción más adecuada para solucionar el problema formativo
Definir el grado de interacción del material
pasivo
interactivo
adaptativo
Definir el tipo de usuario al que va dirigido
Determinar los recursos tecnológicos disponibles
durante el diseño
Principios metodologicos
Legibilidad
El contenido sea fácil de captar y entender
uso adecuado del color, tamaño y disposición de los elementos
Interactividad
Garantizar la participación del usuario en el proceso formativo
el usuario no se siente excluido
Didáctica
No insertar elementos distractores para el usuario
equlibrio en el uso de elemetos
Dinamicidad
Evitar el uso repetitivo de elementos y acciones
utilizar la creatividad sin dejar de lado la simplicidad y la coherencia
Flexibilidad
Ofrecer un entorno donde el usuario tenga opciones sobre cómo quiere aprender
libertad en el acceso de contendio,modalidad y medios de fromacio
Simplicidad
Realizar el material con los elementos necesarios
menos es mas
Hipertextualidad
Realizar elementos donde el usuario pueda desplazarse por el contenido por sí mismo
No solo en el texto,si no tambien las imagenes,sonidos,etc.
Etapas del diseño
Desde la vista del pedagogo
Revisar materiales ya desarrollos acerca del contendido o de contenidos a fines
Identificación de los destinatarios
Identificación y selección de la información
Definición de los objetivos de aprendizaje
Selección y secuenciación de los contenidos
Desarrollo del mapa conceptual
Diseño de los recorridos potenciales
Desde la vista del técnico
Selección de los métodos y soportes de distribución de la información
Selección del equipo técnico y humano para el desarrollo del material
Definición de estándares
Libro de estilos
Selección de la plataforma
Especificación del plan y temporalización del proyecto de diseño del material
Desde la vista de ambos
organigrama de las relaciones los diferentes materiales
Guión literario
Guión técnico
Selección de tecnologías
Observar las limitaciones técnicas y pedagógicas de las herramientas a utilizar
Disponibilidad tecnológica de los usuarios finales
navegador
recursos(internet)
dispositivos
Costo del diseño y la producción
Software de desarrollo
Proyectos grandes con un trabajo multidisciplinar alto
Herramientas de terceros
proyectos pequeños con personal con conocimiento básicos en desarrollo
Diseño gráfico y funcional
Diseño de las interfaces teniendo en cuenta
Los usuarios
Las tareas que debe realizar el usuario
El contexto del usuario
Los principios metodológicos
evaluacion de usabilidad
Criterios de evaluación
Facilidad de acceso a la información
Velocidad de descarga y ejecución
Requisitos para ejecutar el material
Fecha de caducidad
Evaluación de aspectos técnicos
Tiempos de carga de las partes del material (transiciones)
Visualización
Facilidad en la obtención de herramientas necesarias para el buen funcionamiento
Resultados de aprendizaje
Cumplimiento de los objetivos de aprendizaje
Necesidad de información complementaria
Presentación de la información
La estructura y organización del material
Verificación de la secuencia lógica del material
Precisión y exactitud de la información
Verificación de presencia de algún tipo de discriminación en la información
Evaluación de aspectos multimedia
La calidad de los recursos multimedia
Diversidad de recursos multimedia
Justificación del uso de recursos multimedia
Diseño
Funcionalidad y atractivo del diseño
Desempeño del diseño con respecto a la navegación y localización del contenido
Autenticidad
Identificación de los autores y evaluación de la autoridad de estos dentro del contenido del material
Formas de contactar con los autores
Navegación
La utilización de los iconos
El desplazamiento por las material
Conexión
Verificación de la validez y agrupamiento de las conexiones
Identificación de las conexiones
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