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ENSEÑANZA-APRENDIZAJE CON WEB2.0 Y 3.0
Descripción
lectura sobre la web 2.0 y 3.0
Sin etiquetas
pedagogía
pedagogía
Mapa Mental por
KAREN MORENO ROMUALDO
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
KAREN MORENO ROMUALDO
hace alrededor de 3 años
8
0
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Resumen del Recurso
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE CON WEB2.0 Y 3.0
el
uso de herramientas orientadas
a
un nuevo modelo de aprendizaje y enseñanza
se
presenta una experiencia docente
el
desarrollo de las prácticas de una asignatura
en
espacio virtual
al
diseño de una estrategia
que se
adecue a los medios disponibles
y
asegure el éxito en el aprendizaje autónomo y colaborativo de los alumnos
no
es suficiente el simple uso de la Web
ha de
considerar la necesidad
de
modelos pedagógicos, didácticos y requerimientos tecnológicos
es
sumamente importante en el contexto educativo
METODOLOGÍA
es
El estudio
que
emplea el método analítico-sintético
para
analizar la Web 2.0
la
Web 3.0 o Web Semántica
como
herramienta de enseñanza a distancia en una asignatura
ANÁLISIS Y DISCUSIÓN
Web 2.0 y Web 3.0
la
Web 2.0
se
referida como una Web colaborativa
el
contenido lo crean los usuarios
ha
supuesto una revolución
en la
difusión de la información
que
Implica una mayor participación y relación
del
alumnos y el profesor
se
puede analizar desde dos aspectos
el
tecnológico y social
el
aspecto tecnológico
de
la Web 2.0
que
permite disponer de un conjunto de herramientas sofisticadas
de
publicación y gestión de contenidos
los
blogs o bitácoras son páginas Web
donde
permiten crear, editar y publicar de manera fácil información
en
orden cronológico, o bien por categorías
y
suelen contener además una lista
de
enlaces a otros sitios Web de interés del autor
la
Web 3.0 o Web semántica
se
parte de la base de añadir información adicional
para
complementar un contenido e incrementar el significado de los datos
ha
surgido del cambio en la forma
de las
relaciones sociales y comunicación
su
propósito
a
nivel educativo
es
lograr agentes software
que
interpreten el significado de los contenidos de la Web
para
ayudar a los usuarios a desarrollar sus tareas
Experiencia Docente con Web 2.0 y 3.0
la
experiencia
se
realizó en la impartición de las prácticas de una asignatura
de
Ingeniería del Software de 2o Curso de I.T.I.G
se
trata de promover la creación de grupos de alumnos activos
se
utilizando, para ello, espacios de trabajo y comunicación para la actividad grupal.
Resultados de la Experiencia Docente
este
planteamiento didáctico la enseñanza no se ha centrado en impartir contenidos
sino en
utilizar esos contenidos para ayudar al alumno
su
proceso del desarrollo de sus competencias personales y profesionales
se ha
favorecido el proceso de evaluación
se
proporciona mucha información de la actividad realizada por los alumnos
se ha
realizado desde dos enfoques
son
evaluar los resultados finales de los alumnos
evaluar el curso en-línea como actividad formativa
estas
herramientas son intrínsecamente colaborativas
los
sistemas actuales de evaluación son esencialmente individualistas
CONCLUSIONES
se
espera que el uso de esta estrategia didáctica
por
una parte ayude le ayude a comprender la importancia del conocimiento
de la
materia para su futuro profesional
que
contribuya a desarrollar en los alumnos diferentes capacidades
como
Capacidad de análisis y síntesis, Capacidad de organización y planificación, Aprendizaje autónomo
desde el
punto de vista del profesor
ha de
servir como ayuda en la planificación temporal y en la valoración del esfuerzo por parte del alumno
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