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Programación Orientada a Objetos
Descripción
Programación Orientada a Objetos
Sin etiquetas
poo
paradigma
programación
Mapa Mental por
Joseph Faustins
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Joseph Faustins
hace casi 9 años
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Resumen del Recurso
Programación Orientada a Objetos
Antecedentes
Crisis del software en los 70s
Elevados Costos
Software Costoso
Complejidad creciente
Los métodos estructurados ya no funcionaban :,(
Mantenimiento acaparador
>= 70% de la inversión
Mala calidad del software
Perdida de factores de calidad en pos de economizar recursos
integridad ↔ facilidad de uso
economía ↔ funcionalidad
eficiencia ↔ portabilidad
especificación ↔ reutilización
Complejidad
¿Modularización?
¿Trabajo en equipo?
¿Administración de proyectos?
Modelo OO
Se basa en identificar
Objetos
Clases
Datos y operaciones
Relaciones
Paradigma
Básicamente, una forma de organizar y estructurar la construcción de un sistema
Estructurado
OO
Abstraer
Modularizar
Clasificar
Lo mejor de POO
Funcional
Lógico
Caracteristicas
Unidades autocontenidas: Los OBJETOS
Seguridad + Integridad
Conceptualizar.
El arma secreta: ABSTRACCIÓN
Oye! La abstracción es un PRINCIPIO DE LA POO
Modularización o Clasificación
Principios
Abstracción
Mapeo
Encapsulamineto
Modularidad
"Divide y vencerás"
Jerarquia
Tipificación
Clasificaciones
Comunicación
Solicitud de acciones
Polimorfismo
Contexto
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