Imagen Digital

Descripción

Mapa Mental sobre Imagen Digital, creado por Pablo Fernández Fernández el 16/02/2022.
Pablo Fernández Fernández
Mapa Mental por Pablo Fernández Fernández, actualizado hace más de 1 año
Pablo Fernández Fernández
Creado por Pablo Fernández Fernández hace más de 2 años
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Resumen del Recurso

Imagen Digital

Nota:

  •  (se puede ver en la pantalla de un ordenador)
  1. imagen vectorial

    Nota:

    •  se puede ampliar sin perdida de calidad,compuestas por entidades geometricas simples
    1. Bitmaps

      Nota:

      •  están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos llamados, pixel, es el tipo de imagen utilizado por la fotografía y el cine, no permiten el cambio de escala
      1. La Resolución

        Nota:

        •   La resolución del monitor determina el tamaño con el que se muestra la imagen en la pantalla. Pero el tamaño de la imagen en la pantalla no debe confundirse ni con la resolución de la imagen ni con sus dimensiones.
        1. Dimensiones De Una Imagen

          Nota:

          • , se expresan en cm o mm
          1. Profundidad de color

            Nota:

            • si la profundidad de color es de x bits tendremos 2 elevado a x colores distintos para cada pixel
            1. extensiones mas utilizadas de este archivo
              1. Formato PNG

                Nota:

                •  Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de jpg y gif. Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24 bits. Permite obtener imagenes con el fondo transparente. Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg. 
                1. Formato BMP .

                  Nota:

                  • Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una profundidad de color máxima de 24 bits. Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.). Por esta razón es muy frecuente encontrar archivos bmp, pero su tasa de compresión es ridículamente baja. Entre los navegadores, sólo es soportado por Internet Explorer
                  1. Formato GIF

                    Nota:

                    •  Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. Su profundidad de color máxima, por tanto, es de 8 bits. El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente uno de los colores indexados en la tabla, lo que permite suprimir fondos. También permite enlazar varias imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado. El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros tiempos de Internet. Pero su principal defecto consiste en que es un formato propietario (CompuServe Inc.), lo que ha provocado la aparición del formato libre png que, además, comprime mejor que gif.
                    1. Formato JPG

                      Nota:

                      •  Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan. El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado. Admite modos en escala de grises con una profundidad de 8 bits y en color hasta 24 bits. Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato estándar en la web. No es un formato adecuado para imágenes con alto contraste de color. Además, hay que tener en cuenta que la compresión se produce automáticamente cada vez que se guarda el archivo, por lo que es aconsejable guardar en este formato una única vez, cuando la imagen esté ya terminada.
                    2. modo de color
                      1. modo HSB

                        Nota:

                        • El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono, saturación y luminosidad.
                        1. la saturacion

                          Nota:

                          •  La saturación de un color se expresa en porcentaje y oscila entre el 100%, que corresponde a los colores puros, saturados al máximo y el 0%, que corresponde a los colores apagados en los que ya no se distingue la tonalidad. 
                          1. El tono (Hue)

                            Nota:

                            •  Esta propiedad se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada por un objeto. Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color normalizada, en la que los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y los tres colores secundarios (cyan, magenta y amarillo) se alternan a lo largo de una circunferencia. De este modo, cada color está ubicado en el extremo opuesto a su complementario, es decir, el magenta está en el extremo opuesto al verde, el amarillo al azul y el cyan al rojo. El tono se mide en grados, de 0º a 360º, según su posición en la periferia de la rueda de color.
                            1. La luminosidad

                              Nota:

                              •  describe la cantidad de luz reflejada. Se trata por tanto de una magnitud relativa, que se expresa también en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0% (oscuridad total).
                            2. El modo RGB

                              Nota:

                              • Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul. 
                              1. El modo de color CYMK

                                Nota:

                                •  es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores. Este modo de color es el preferido cuando hay que ajustar el color para imprimir una imagen sobre papel. De hecho es el modo utilizado en las imprentas bajo el nombre técnico de cuatricromía.
                              2. Tamaño De Archivo

                                Nota:

                                • El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). Y, como ya te imaginas, el tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). 
                              3. La Revolucion Del Monitor

                                Nota:

                                • Hacemos imágenes para mostrarlas, muy frecuentemente, en un monitor. La pantalla del monitor está compuesta también por puntos o dots muy próximos entre si. Esos puntos se corresponden con los agujeros de la máscara, en un monitor de tubo catódico, o con los puntos de una matriz en las pantallas planas.
                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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