Son aquellas que se
pueden ver y editar en la pantalla de un ordenador
Imágenes vectoriales
Nota:
Están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos, se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas.
Bitmaps
Nota:
Están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel, no permiten el cambio de escala, utilizadas para la fotografía y el cine, gimp, photoshop.
La resolución
Nota:
Capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen, suele medirse en píxeles por pulgada (ppi)1 o píxeles por centímetro (pcm)
Dimensiones de la imagen
Nota:
Se expresan
en cm, mm o píxeles
Profundidad de color
Nota:
Es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen. Si la profundidad de color es X, tendremos 2 elevado a X colores distintos para cada píxel.
El tamaño del archivo
Nota:
Es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). El tamaño del archivo dependerá de varios factores: la resolución en ppi (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Como muestra la siguiente fórmula:
Tamaño = R²*L*A*P
(resultado en bits, para pasarlo a bytes dividimos entre 8)
Formatos o extensiones de los archivos
Formato JPG
Nota:
Compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible,
por lo que las pérdidas apenas se notan. Divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
Formato GIF
Nota:
Devuelve imágenes de tamaño muy reducido porque su profundidad de color máxima es de 8 bits.
Permite imágenes con fondo transparente y crear animaciones.
Formato PNG
Nota:
Formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24 bits. Permite crear imágenes con fondo transparente pero no soporta animaciones.
Formato BMP
Nota:
Formato de compresión sin pérdidas, su tasa de compresión es baja. Admite una profundidad de color máxima de 24 bits. Es el formato nativo de Microsoft y
se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.).
Modo
color
HSB
El tono (Hue)
Nota:
Se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada por un objeto. Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color. Se mide en grados, de 0º a 360º. Para añadir la proporción de un color en una zona de la imagen, lo que hace (el programa) es rebajar la cantidad de su complementario.
La saturación
Nota:
Describe la viveza del color. Un color muy saturado es un color con una tonalidad intensa y pura. Un color poco saturado es el que tiene una tonalidad apagada. Se expresa en porcentaje y oscila entre el 100%, que
corresponde a los colores puros, saturados al máximo y el 0%, que corresponde a los colores apagados.
La luminosidad (brilliance)
Nota:
Describe la cantidad de luz reflejada. Se expresa en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad
total) hasta el 0% (oscuridad total).
El modo RGB
Nota:
Es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. La gama completa de colores se obtiene a partir del rojo, verde y azul.
El modo CMYK
Nota:
Es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores. Se utiliza cuando hay que ajustar el color para imprimir una imagen sobre papel. Es el modo utilizado en las imprentas bajo el nombre técnico de cuatricromía.
Resolución de un monitor
Nota:
Es el número de puntos por unidad de longitud en la pantalla. Normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi).