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Proyecto de Software
Descripción
Mapa mental d aspectos básicos de un proyecto de sofware
Sin etiquetas
unad
ingeniería
Mapa Mental por
Henry Cardona
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Henry Cardona
hace casi 3 años
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Resumen del Recurso
Proyecto de Software
REQUISITOS
Es el primer paso para desarrollar un proyecto de Software
Su principal propósito es comprender el problema completamente
Se representa mediante 3 ejes de modelado
Comportamiento
Casos de uso
Comportamiento del sistema de acuerdo a cada actor
Actores
Usuarios o ingresarán al sistema
Presentación
Especifica en detalle cómo se verán las interfaces de usuario al ejecutar cada uno de los casos de uso
Información
Modelos del dominio del problema
Describe las clases candidatas y establece las definitivas
ANÁLISIS
Definición de Clases
Según estereotipos
Entidad
Borde
Control
Según Casos de uso
Se elabora un diagrama de clases por cada caso de uso
Diccionario de Clases
Organización final de las clases, según los principales módulos del proyecto
Diagrama de secuencias
Describe la interacción entre las clases para lograr la funcionalidad de los casos de uso
DISEÑO
Estrategias de diseño
Arquitectura
Se realizan las modificaciones de la arquitectura de clases
Robustez
Se prevén todos los posibles errores y se analizan todos los aspectos posible en cuanto a rendimiento y funcionalidad
Reuso
Se establecen estrategias de reutilización de código
Extensibilidad
se plantean estrategias en los casos en que el sistema es extendido
Diseño de objetos
Tarjetas de Clase
Se visualizan las Clases de manera independiente y con detalle
Responsabilidades
Se analizan los casos de uso para definir responsabilidades y asignarlas a las clases
Diseño del sistema
Se consideran aspectos importantes antes de la implementación como:
Lenguajes de Programación
Interfaces gráficas
Bases de datos
Modelo Relaiconal
Modelos relacional expendido
Modelo Orientado a objetos
Revisión del Diseño
Se realizan revisiones,¿ en detalle de todo el diseño y se hacen las modificaciones pertinentes
Diagramas de secuencias del Diseño
Para asegurar que el diseño esté completo se describen los casos de uso mediante diagramas de secuencias
IMPLEMENTACIÓN
En esta fase se aplica codifica según el lenguaje de programación seleccionado con anterioridad
Existen diferentes Entornos para programar. Los mas populares son:
Visual Studio
Creado Por Microsoft, adaptado especialmente para lenguajes de programación orientado a objetos como C#
Net Beans
Muy utilizado para lenguajes de programación como Java, aunque es multilenguaje
PRUEBAS
Tipos de prueba
Según aspectos generales
De verificación
De Validación
Según Técnicas de prueba
De regresión
De operación
De escala completa
De rendimiento
De sobrecarga
Según los niveles
De unidad
De integración
De sistema
Proceso de prueba
Estrategia
Orden
Alcance
Automatización
Planeación
Define métodos de prueba y estima recursos
Construcción
Se documenta de manera específica cada prueba
Ejecución
Se ejecutan las pruebas establecidas, se detectan y documentan los fallos y se corrigen
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