SOFTWARE EDUCATIVO

Descripción

CHRISTIAN AXEL RODRIGUEZ PAZ 2-F T-M INFORMATICA II
Christian Paz
Mapa Mental por Christian Paz, actualizado hace más de 1 año
Christian Paz
Creado por Christian Paz hace más de 2 años
18
0

Resumen del Recurso

SOFTWARE EDUCATIVO
  1. ¿Qué es?
    1. Programas de enseñanza
      1. Plataformas digitales para usarlas como apoyo
        1. Apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos de enseñanza/aprendizaje
          1. Diseñados para facilitar y potenciar la adquisición de conocimientos exclusivamente académicos.
        2. Caracteristicas
          1. Son fáciles de usar.
            1. Se trata de una herramienta interactiva.
              1. Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.
                1. Finalidad Didáctica
                  1. Uso del ordenador
                  2. Tipos
                    1. Juego
                      1. Tutorial
                        1. Simulación
                          1. Ejercicio y práctica
                            1. Resolución de problemas
                            2. Funciones
                              1. Lúdico
                                1. Investigación
                                  1. Expresión
                                    1. Instrucción
                                      1. Motivador
                                        1. Informativo
                                          1. Innovación
                                          2. Ventajas
                                            1. Proporcionan varios tipos de aprendizaje
                                              1. Facilitar la evaluación y control
                                                1. Fomentar la creatividad
                                                  1. Facilitar la construcción del conocimiento
                                                    1. Facilitar un correcto feedback entre los estudiantes y el profesor
                                                      1. Favorece el aprendizaje autómo
                                                      2. Desventajas
                                                        1. Gran parte de usuarios no cuenta con la tecnología necesaria
                                                          1. Requieren de un navegador y conexión a internet
                                                            1. Los alumnos pueden usarlo como recurso único y dejar de usar otras fuentes
                                                              1. Algunos elementos pueden ser distractores
                                                                1. No hay un control de calidad en los contenidos
                                                                  1. Pueden tener información falsa
                                                                  2. Clasificación
                                                                    1. Según su contenido
                                                                      1. Según su usiario
                                                                        1. Expertos
                                                                          1. Simuladores o juegos educativos
                                                                            1. Base de datos
                                                                              1. Constructores
                                                                                1. Programas herramientas
                                                                                2. Ejemplos
                                                                                  1. Quizlet
                                                                                    1. Minecraft
                                                                                      1. Knewton
                                                                                        1. Fluenz
                                                                                          1. Duolingo
                                                                                            1. CD Rayuela
                                                                                              1. Goconqr
                                                                                                1. Gogebra
                                                                                                2. Christian Axel Rodriguez Paz 2-F T-M INFORMATICA II
                                                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                  Angel Meza
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