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3594141
Introducción de la Programación en Mecanografía
Descripción
Mapa Mental de Introducción a la Programación en la Asignatura Mecanografía
Sin etiquetas
algoritmos
programación
mecanografía
Mapa Mental por
Gustavo Bartoli
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Gustavo Bartoli
hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso
Introducción de la Programación en Mecanografía
Colegio Secundario Virgen de Luján
Alumnos de 3° Año
Grupos de 27 a 30 Alumnos
Divisiones A,B y C
Carga Horaria: 2 Horas Semanales
Club de Ciencias
Grupo de 6 a 10 Alumnos
1° a 4° Año (mixto)
Carga Horaria: 2 Horas Semanales
Selección de Herramientas
Robomind
Pse Int
Scratch
Blog de la Materia www.mecanografiavirtual.blogspot.com
Actividades Propuestas
Elaboración de Documentación
Evaluación
Postura Dactilar
Velocidad de Escritura
Manejo de Procesador de Textos
Programación sin Computadora
Juego de Rol
Material Robot
Alumno Robot
Tiempo: 1 Hora Cátedra
Programación de Robot en Papel
Trabajo Práctico Robot - Primitivas
Algunos Trabajos impresos
Tiempo: 2 Horas Cátedra
Programación con Computadora
Trabajo con Pse Int
Primer acercamiento a las Estructuras de Programación
Actividades Prácticas
Actividades de Resolución de Problemas simples
Tiempo: 2 Horas Cátedra
Desarrollo de un Juego con Números
Tiempo: 1 Hora Cátedra
Ejemplificar Instrucciones Básicas
Asignación
Repetitivas
Condicionales
Tiempo: 2 Horas Cátedra
Trabajo con Scratch
Trabajo Práctico Juego con Scratch
Tiempo:3 Horas Cátedra
Explicación de Estructuras y Entorno de Programación
Tiempo:2 Horas Cátedra
Introducir Concepto de Algoritmo
Diagramas de Flujo - Flujograma
Tiempo:2 Horas Cátedra
Conclusiones
Positivas
* Muestra de Interés de los Alumnos en las Actividades Propuestas
* Buenos Resultados obtenidos en términos generales
* Muestra de creatividad para resolver problemas
* Muy Buena predisposición de Directivos en el replanteo de la Materia
Para Mejorar
* Manejo de Tiempos
* Mejor Adaptación de Conceptos Abstractos
* Seguimiento del Proceso de Aprendizaje
* Material de Lectura para el Alumno
* Proponer Actividades Orientadas a Proyectos
Galería de Actividades realizadas con Alumnos (Link a DROPBOX)
Nota:
https://www.dropbox.com/sh/z1t6n41nb26up99/AACDBruhj7YzHzYAMLVVBBpga?dl=0
Fotos de Actividades
Trabajos Prácticos Formato PDF
Objetivos
Motivar a programar
Juegos
Animaciones
Aplicaciones Interactivas
Fomentar el trabajo Colaborativo
Trabajo en Grupos de a dos
Compartir el conocimiento y las experiencias
Puesta en común de Problemas y Soluciones Propuestas
Profesor de la Materia
Ayudante de Práctica
Alumnos
Recursos multimedia adjuntos
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072f61e8-345f-46f0-8e02-f951f8efc3ca (image/jpg)
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09bbc594-7690-4d00-a818-bec5b9b1f960 (image/png)
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