Tipos de Interfaces Gráficas

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Patricia Cualchi
Mapa Mental por Patricia Cualchi, actualizado hace más de 1 año
Patricia Cualchi
Creado por Patricia Cualchi hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso

Tipos de Interfaces Gráficas
  1. CLI (COMMAND LINE INTERFACE)
    1. Definición:
      1. Es una Interfaz (o CLI, por sus iniciales en inglés) es un método para manipular con instrucciones escritas al programa que subyace debajo. A esta interfaz se le acostumbra llamar Consola de sistema o consola de comandos. Se interactúa con la información de la manera más simple posible, sin gráficas ni nada más que el texto crudo.
        1. CARACTERÍSTICAS:
          1. * Es Estático
            1. *Es directo
              1. *Tiene un nivel de Programación Alto-Bajo
                1. *Las CLI puedenemplearse interactivamente
                  1. GRÁFICA:
    2. GUI (Graphical user Interface)
      1. DEFINICIÓN:
        1. La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
          1. CARACTERÍSTICAS:
            1. Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso · Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción
              1. Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso
                1. Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
                  1. Tiene Herramientas de navegación
                    1. GRÁFICA:
      2. GUI WEB (GUI orientadasa la web)
        1. Con la aparición de la web se hizo posible que cualquier persona pudiera ofrecer información particularizada a los demás y encontrar documentos interactivos sobre cualquier tema, relacionados unos con otros mediante enlaces que permitían saltar de página en página alrededor del mundo.
          1. Las páginas web supusieron la aparición de las interfaces web, interfaces gráficas de usuario con unos elementos comunes de presentación y navegación que pronto se convirtieron en estándares de facto.
        2. PUI
          1. DEFINICIÓN
            1. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo Network, PlayStation Network, y Xbox Live.
              1. GRÁFICA:
          2. NUI(Natural User Interface)
            1. DEFINICIÓN:
              1. Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de éstos se utilizan las manos o las yemas de los dedos. Se centra en las habilidades humanas tradicionales como el tacto, visión, el habla, la escritura, el movimiento y lo más importante los procesos superiores de nivel, tales como la cognición, la creatividad y la exploración.
                1. CARACTERÍSTICAS:
                  1. * Intuición
                    1. * Evocativo
                      1. Contextual
                        1. * Sin mediación(Directo)
                          1. GRÁFICO:
            2. OUI (Organic User Interface)
              1. DEFINICIÓN:
                1. “Interfaces de Usuario que tienen pantallas no planas que pueden cambiar activa o pasivamente sus formas vía entradas físicas analógicas, y donde los medios de salida también son la entrada”
                  1. CARACTERISTICAS:
                    1. *Tiene Síntesis
                      1. * Es Fluido
                        1. *Anticipativo
                          1. *Es extensivo
                            1. GRÁFICA:
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