Es un software de diseño gráfico vectorial (categoría
CAD) que dispone de una base de datos de objetos
gráficos (entidades o bloques) tales como líneas,
textos, curvas, etc. A los que podemos aplicar
procedimientos y métodos para dime.
QUE ES DRASTSIGHT? Primeros pasos con DraftSight
Al abrir DraftSight por primera vez surge la pantalla
de bienvenida, que nos pide nuestra autorización
para recibir reportes de rendimiento.
Interfaz. En la siguiente imagen podemos ver los
diferentes elementos del entorno de trabajo de DraftSight.
Recomendamos ver el vídeo: Interfaz DraftSight Barra de
título Menú: Menús desplegables que organizan los
comandos. Barras de herramientas. Paletas. Zona de
dibujo:
Órdenes o comandos. Las órdenes o comandos
podemos introducirlas en DraftSight de varias formas:
A través de la barra de menús. A través de las barras
de herramientas. A través del menú de contextual. A
través del teclado desde la ventana de comando y
pulsando Enter (intro) o barra espaciadora:
Características básicas. La rapidez y el uso
eficaz de datos son decisivos en los proyectos
de diseño de cualquier sector que precise dibujo
técnico. DraftSigth permite diseñar libremente y
documentar ideas con claridad, desde el diseño
conceptual hasta el dibujo y su documentación.
2.1.1. Área de trabajo
2.1.2. Introducción de datos.
2.1.3.
Selecciona de
elementos.
2.1.4. Dibujo.
2.1.5. Edición de dibujo.
2.1.6.
Administración
del dibujo
2.1.8.
Dimensionamiento.
2.1.7. Texto.
2.2. SISTEMAS DE
REPRESENTACION
2.2.2. ISO A-ISO E
VISTAS Una vista es la representación
gráfica de la forma de un objeto tal y
como la percibe el observador desde
su posición de observación. En una
vista solo se pueden apreciar dos
dimensiones del objeto representado.
2.2.1. Axonometría
TEORIA DE LA
DESCRIPCIÓN DE
LA FORMA
6-1 Presentaciones
ortográficas.
oordenadas en CAD
para la presentación
geográfica
Se obtiene por medio de proyecciones
ortogonales paralelas y da como resultado
vistas planas bidimensionales posicionadas en
forma sistematica.
6-2 ARREGLO Y
CONSTRUCCIÓN
DE VISTAS
Espaciar las vistas
Espaciar
las vistas
Para que sean claras y tengan apariencia
agradable , las vistas deben de estar bien
balanceadas en el papel, ya sea 1,2 o 3 las
vistas.
6-3 TODAS LAS
SUPERFICIES PARALELAS Y
TODAS LAS ARISTAS Y
LÍNEAS VISIBLES.
Se clasifican como superficies planas
paralelas a los planos de observación
con caracteristicas ocultas
Metodo de presentación angulo.*Proyección
de primer angulo. *Plantillas de flechas de
referencia. Presentación ortográfica reflejada.
*Simbolos de identificación.
6-4 SUPERFICIES
Y ARISTAS CLARAS
Consisten en
guiones cortos
espaciados a la
misma distancia
6-5 SUPERFICIES INCLINADAS
6-6
CARÁCTERISTICAS
CIRCULARES.
6-7 SUPERFICIES OBLICUAS
Cuando una superficie tenga una
pendiente que no sea perpendicular a
ninguno de los 3 planos, aparecerá todas
las vistas.
6-8 DIBUJOS DE UNA Y
DOS VISTAS.
* Selección de
vistas. *Dibujos
de una vista.
*Dibujos de dos
vistas
6-9 VISTAS ESPECIALES
6-10
REPRESENTACIÓN
CONVENCIONAL DE
CARACTERÍSTICAS
COMUNES
6-11 CORTES CONVENCIONALES
las partes largas y sencillas , tales como ejes
, barras , tubos y brazos no necesitan
dibujarse en toda su longitud
6-12 MATERIALES DE
CONSTRUCCIÓN.
6-13 INTERSECCIONES CÍLINDRICAS
6-14 PROYECCIÓN ACORTADA
Oficios rotados
para mostrar la
verdadera
distancia al
centro
6-15 INTERSECCIONES
DE SUPERFICIES
INCONCLUSAS
Dibujo panoramico. Cecil, J., Jay, H., &
Dennis, S. (2004).Tomado de Dibujo y
Diseño en Ingeniería. (pp. 465-469)
DIBUJO PANORÁMICO, Este es el método más antiguo que se
conoce de comunicación gráfica, y ha cambiado con la
evolución de las civilizaciones, existen 3 tipos de dibujos
panorámicos: AXONOMETRICO, OBLICUOS Y PERSPECTIVA, y
este tipo de dibujo depende de que el dibujante quiera
expresar desde el dibujo más complejo, hasta darle a
entender a una persona sin mayor conocimientos del tema el
mismo. PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA: Una vista proyectada
en que las líneas visuales son perpendiculares al plano de
proyección, peor en la cual las 3 caras de los objetos
rectangulares están inclinadas hacia el plano de proyección.
La proyección de los 3 ejes principales pueden formar
cualquier Angulo menos el de 90º y se clasifican en
ISOMÉTRICOS, DIMÉTRICOS, TRIMÉTRICOS.
DIBUJOS ISOMETRICOS DIBUJOS
ISOMÉTRICOS: Este método de dibujo consiste
en procedimiento de rotación del objeto a un
ángulo de 45º con la horizontal, de modo que
la esquina frontal quede en dirección del
observador, y luego se pone de punta el objeto
hacia arriba o abajo a un ángulo de 35º,
cuando se hace esto las tres caras del cubo
dan apariencia de que tiene las caras del
mismo tamaño y las caras laterales están a un
ángulo de 30º. LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Se
crean fijando sus puntos extremos, que están
en los extremos de las líneas isométricas y se
unen con una línea recta,