La web en sus inicios (DARPA, ARPANET) consistía en una
simple intercomunicación para la transferencia de textos e
informaciones entre organismos de carácter militar o
instituciones educativas universitarias.
Web 1.0
Construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la
presencia informativa y accesible a través de la Red. Internet se convierte en un
mero servidor de conocimiento estático de acceso limitado por razones
técnicas, económicas y geográficas. En la práctica encontramos páginas creadas
a partir de un incipiente código HTML difícilmente actualizable y con nula
interacción del usuario en las mismas.
Esta etapa se caracteriza por: >Búsqueda de presencia institucional en Internet.
>Información estática mediante contenidos fijos de rara actualización. >Búsqueda
de modelos de rentabilidad. Ejemplos de la Web 1.0 los encontramos en Doubleclick,
Ofoto, Akamai, mp3.com, Británica Online.
Web 2.0
Está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en
la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en
la web, que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la
colaboración en laWorld Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar
contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los
usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les
proporciona
Web 3.0
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para
conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin
embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de
inteligencia semántica al público general.
as características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en:
Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica. Utilización de
Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura. Prevalencia del usuario
en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de
cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.
Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World
of Warcraft.