Glosario

Descripción

Formación para la creación y modificación de recursos digitales
M.J. Sanchez
Mapa Mental por M.J. Sanchez, actualizado hace más de 1 año
M.J. Sanchez
Creado por M.J. Sanchez hace más de 2 años
123
0

Resumen del Recurso

Glosario

Nota:

  • Bibliografía ASALE, R.-, & RAE. (s. f.-a). Autoaprendizaje | Diccionario de la lengua española. «Diccionario de la lengua española» - Edición del Tricentenario. Recuperado 19 de abril de 2022, de https://dle.rae.es/autoaprendizaje ASALE, R.-, & RAE. (s. f.-b). Diagrama | Diccionario de la lengua española. «Diccionario de la lengua española» - Edición del Tricentenario. Recuperado 19 de abril de 2022, de https://dle.rae.es/diagrama ASALE, R.-, & RAE. (s. f.-c). Gráfico, gráfica | Diccionario de la lengua española. «Diccionario de la lengua española» - Edición del Tricentenario. Recuperado 19 de abril de 2022, de https://dle.rae.es/gráfico Euroinnova Business School. (s. f.). ¿Qué es un editor de video? | Euroinnova. Euroinnova Business School. Recuperado 19 de abril de 2022, de https://www.euroinnova.pe/blog/que-es-un-editor-de-video Internet paso a paso. (2019,septiembre 18).  Formato de Archivo ¿Qué es? ¿Qué Tipos hay? https://internetpasoapaso.com/formato-de-archivo/ Latorre, M. (2018). Historia de la Web. https://tinyurl.com/bmmzea3w Los centinelas- Encuentra todo lo que necesitas. (2022, abril). Microsoft forms diferencia entre cuestionario y formulario. https://tinyurl.com/2zp2d2w4 Marquès, P. (2012). Presentaciones multimedia. http://peremarques.net/presenmultimedia.html Narvaez, V. (2022). Glosario—TIC. En Glosario —Diseño y Desarrollo de materiales de formación.https://tinyurl.com/56whhrcc Ospina, K. L. J., Mayorga, J. A. C., & Salazar, T. del R. S. (2019). Informática y ofimática una herramienta pedagógica. RECIMUNDO, 3(3), 1085-1100. https://doi.org/10.26820/recimundo/3.(3).septiembre.2019.1085-1100 Pantallea Studio, S.L. (2020,septiembre 25). Contenidos digitales: Qué son, tipos y ejemplos. Pantallea. https://www.pantallea.com/contenidos-digitales-tipos-ejemplos/ Sanchez-Martos, M.-J. (2022). Glosario—TAC. En Glosario—Diseño y Desarrollo de materiales de formación. https://tinyurl.com/56whhrcc Unciti, O. (2022). Glosrio—EPA / PLE. En Glosario—Diseño y Desarrollo de materiales de formación. https://tinyurl.com/yckkufee Wikipedia. (2020). Editor de audio. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/mrpea986 Wikipedia. (2022a). Genially. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/2cvk73w4 Wikipedia. (2022b). Autenticación. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/4vadw583 Wikipedia. (2022c). Presentaciones de Google. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/2k62ntsr Wikipedia. (2022d). Canva. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/v2d2mu7v Wikipedia. (2022e). Procesador de texto. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/2pdju4mp Wikipedia. (2022f). Microsoft PowerPoint. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/2p8m25d3 Wikipedia. (2022g). Procesamiento de datos. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/nhdy8tcv Wikipedia. (2022h). Edición de imágenes. En Wikipedia, la enciclopedia libre. https://tinyurl.com/ys9sbwhe Zorraquino Comunicación, S.L.U. (s. f.-a). Código Abierto (Open Source). Zorraquino. Recuperado 19 de abril de 2022, de //www.zorraquino.com/diccionario/que-es-codigo-abierto.html Zorraquino Comunicación, S.L.U. (s. f.-b). Código QR. Zorraquino. Recuperado 19 de abril de 2022, de //www.zorraquino.com/diccionario/que-es-codigo-qr.html Zorraquino Comunicación, S.L.U. (s. f.). ¿Qué es una app? ¿Qué es una app? Recuperado 19 de abril de 2022, de https://www.zorraquino.com/diccionario/internet/que-es-una-app.html Zorraquino Comunicación, S.L.U. (s. f.-c). Software Libre (Free Software). Zorraquino. Recuperado 19 de abril de 2022, de //www.zorraquino.com/diccionario/que-es-software-libre.html Zorraquino Comunicación, S.L.U. (s. f.-d). Software Propietario. Zorraquino. Recuperado 19 de abril de 2022, de //www.zorraquino.com/diccionario/que-es-software-propietario.html
  1. Software
    1. Libre

      Nota:

      • Movimiento iniciado en 1983 y de desarrollo paralelo al de las tecnologías informáticas, que aboga por el uso de programas con términos de licencia abiertos que permitan a los usuarios modificar su código fuente para programar aplicaciones acordes a sus necesidades y redistribuirlas libremente (Zorraquino Comunicación, S.L.U, s. f.-c).
      1. Propietario

        Nota:

        • (o privativo) Programa informático que presenta restricciones tecnológicas o legales que impiden su modificación o redistribución. Así, los usuarios sólo tienen permiso para ejecutar la aplicación porque esta pertenece a una compañía que posee derechos de autor sobre su código fuente y lo explota con fines comerciales (Zorraquino Comunicación, S.L.U, s. f.-d).
      2. Aplicación / App

        Nota:

        • Una app o aplicación es un programa informático diseñado para llevar a cabo o facilitar una tarea concreta usualmente en dispositivos móviles (Zorraquino Comunicación, S.L.U., s. f.).
        1. Editor de vídeo

          Nota:

          • Software diseñado para la creación y modificación de videos, fotos o presentaciones digitales, con el objetivo de que la creación final cumpla con las expectativas definidas, transmitiendo aquello que se espera (Euroinnova Business School, s. f.).
          1. Editor de audio

            Nota:

            • Software usado para crear, modificar o transformar el formato de archivos digitales de audio (Wikipedia, 2020).
            1. Editor de imagen

              Nota:

              • Software que permite la modificación o mejora de imágenes fotográficas digitales o tradicionales con el objetivo de otorgar a la imagen el mejor aspecto posible, mejorando algunos de sus parámetros: color, calidad…etc (Wikipedia, 2022g).
              1. Contenido digital

                Nota:

                • Información que se puede crear, editar y consultar en un medio digital o en internet (Pantallea Studio, S.L, 2020).
                1. Gráficos

                  Nota:

                  • Dicho de una descripción, de una operación o de una demostración: Que se representa por medio de figuras o signos (ASALE & RAE, s. f.-c).
                  1. Diagramas

                    Nota:

                    • Representación gráfica, generalmente esquemática, de algo (ASALE & RAE, s. f.-b).
                    1. Código QR

                      Nota:

                      • Término que procede del inglés Quick Response Code (código de respuesta rápida) y que sirve para designar al código de barras bidimensional que almacena información codificada, habitualmente un enlace a una URL. Su aspecto es el de un recuadro con tres cuadraditos en las esquinas y una imagen borrosa formada por puntos en el interior. Los códigos QR pueden ser leídos por dispositivos capaces de capturar imágenes (por ejemplo, un teléfono inteligente o una tableta) que descifran el código y enlazan inmediatamente con el contenido (Zorraquino Comunicación, S.L.U, s. f.-b) .
                      1. Formulario / Cuestionario

                        Nota:

                        • Software que permite la creación de contenido digital para la recogida de información; y aunque puedan parecer lo mismo, el formulario tiene como objetivo la recogida de datos y el cuestionario, al ser respondido por un usuario, devuelve una calificación al usuario (Los centinelas- Encuentra todo lo que necesitas, 2022).
                        1. Kahoot

                          Nota:

                          • Plataforma que permite la creación de cuestionarios para la evaluación incluyendo aspectos de gamificación (Wikipedia, 2022j)
                          1. Google Formularios

                            Nota:

                            • Software gratuito para la creación y administración de formularios o encuestas (Wikipedia, 2022a)
                            1. Formulrios de Microsoft

                              Nota:

                              • Software propietario que pertenece al paquete ofimático de Microsoft que permite realizar formularios o cuestionarios (Microsoft Forms | Encuestas, sondeos y cuestionarios, s. f.).
                              1. SurveyMonkey

                                Nota:

                                • Software privativo para la creación de formularios o encuestas en línea (wiki, 2021).
                              2. EPA /PLE

                                Nota:

                                • Tal y como Unciti,( 2022) expone en el glosario utilizado en la asignatura de “Diseño y Desarrollo de Materiales de Formación”, el Entorno Personal de Aprendizaje (EPA), o en ingles Personal Learning Enviroment (PLE), es un conjunto de elementos que incluye herramientas, fuentes de información, ... que son utilizadas de manera asidua para aprender, incluyendo herramientas para obtener, reflexionar, reelaborar y compartir la información (Adell & Castañeda, 2010). El EPA es un entorno individual y abierto, por lo que el usuario selecciona sus herramientas y las organiza de forma que facilite el aprendizaje. (Meza & Flores-Macias, 2017).
                                1. TIC / TAC

                                  Nota:

                                  • Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones) son las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar esa información (Narvaez, 2022). Las TAC (Tecnologiías para el aprendizaje y el conocimiento) son herramientas para el aprendizaje, aquellas utilizadas en los procesos de E-A con el objetivo de que el alumno genere nuevos conocimientos; se diferencian de las TIC en que éstas por sí solas no son capaces de generar conocimiento (Sanchez-Martos, 2022). Fuentes: Daccach, J. C. (s. f.). Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC). http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER434.html Morrissey, J. (2008). El uso de TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Cuestiones y desafíos. Las TIC: del aula a la agenda política (págs. 81-90). Buenos Aires: UNICEF ARGENTINA. Rodríguez Luque, F. J. (2016). Las TIC en educación: Caminando hacia las TAC. 3C TIC: Cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC, 5(4), 55-62. http://dx.doi.org/10.17993/3ctic.2016.54.55-62
                                  1. Autoaprendizaje

                                    Nota:

                                    • Aprendizaje hecho por sí mismo (ASALE & RAE, s. f.-a).
                                    1. Código abierto / Open source

                                      Nota:

                                      • Modelo de colaboración que aprovecha las posibilidades del software de libre distribución y desarrollo para realizar proyectos online que reúnen a usuarios de todo el mundo con el objetivo de solucionar masivamente problemas y programar aplicaciones diversas (Zorraquino Comunicación, S.L.U, s. f.-a).
                                      1. Herramientas ofimáticas

                                        Nota:

                                        • Recopilación de softwares que permiten crear, modificar, organizar, escanear o imprimir contenido digital. Pueden ser software libre o propietario (Ospina et al., 2019).
                                        1. Procesador de texto

                                          Nota:

                                          • Aplicación informática para la creación, edición y modificación de documentos de texto en los que se puede definir la tipología y tamaño de la letra, si se quiere insertar gráficos o modificar la apariencia de un párrafo, entre otras funcionalidades. Forma parte de las herramientas ofimáticas (Wikipedia, 2022e).
                                          1. Processdor de datos numéricos

                                            Nota:

                                            • Software que permite la acumulación, manipulación y análisis de datos para producir información significativa, ya sea en forma de resultados numéricos o a modo de gráfico. Forma parte de las herramientas ofimáticas (Wikipedia, 2022).
                                            1. Presentaciones multimedia

                                              Nota:

                                              • Es contenido digital que puede incluir elementos textuales, esquemas gráficos, fotografías, fragmentos de audio o vídeo y que pueden ser visionadas en un dispositivo digital o una pantalla externa (pantalla de proyección). El software que permite realizar presentaciones multimedia forma parte de las herramientas ofimáticas (Marquès, 2012).
                                              1. Canva

                                                Nota:

                                                • Software y sitio web de herramientas para la creación de contenido digital como presentaciones multimedia. Versión gratuita y versión premium bajo pago (Wikipedia, 2022d).
                                                1. Genially

                                                  Nota:

                                                  • Software en línea para la creación de contenido digital interactivo como presentaciones multimedia o infografías. Versión gratuita y versión premium bajo pago (Wikipedia, 2022a).
                                                  1. Power Point

                                                    Nota:

                                                    • Software propietario desarrollado por Microsoft que permite realizar presentaciones multimedia. Está integrado en el paquete de herramientas ofimáticas Office de Microsoft (Wikipedia, 2022f).
                                                    1. Presentaciones de Google

                                                      Nota:

                                                      • Software de presentaciones multimedia incluido en el paquete de herramientas ofimáticas de Google es gratuito y compatible con el formato propietario de Power Point (Wikipedia, 2022c).
                                                  2. Autenticación

                                                    Nota:

                                                    • Proceso de verificación de la identidad digital de una persona, que permite comprobar que la persona es realmente quien dice ser (Wikipedia, 2022b).
                                                    1. Web 1.0

                                                      Nota:

                                                      • Primera generación de la Web, se centró en la generación de contenidos para ser leídos (Latorre, 2018).
                                                      1. Web 2.0

                                                        Nota:

                                                        • Aparición de plataformas y herramientas donde el lector también es creador de contenido, trabajo colaborativo. Aparición de Redes Sociales (Latorre, 2018).
                                                        1. Formato

                                                          Nota:

                                                          • El formato de un archivo es una forma de organización de la información que los ordenadores utilizan para procesar la información. Pertenecen a estándares determinados y pueden servir para conocer que software ha generado un determinado contenido digital (Internet paso a paso, 2019).
                                                          1. Gamificación

                                                            Nota:

                                                            • Uso, en entornos no lúdicos, de elementos propios del juego, con el objetivo de propiciar el aprendizaje o la resolución de problemas. (Contreras & Eguia, 2016)
                                                            1. Colaboración síncrona

                                                              Nota:

                                                              • Trabajo en equipo realizado en el mismo momento temporal sobre el mismo espacio de trabajo (Lucid, s. f.).
                                                              1. Colaboración asíncrona

                                                                Nota:

                                                                • Trabajo en equipo realizado en momentos temporales diferentes sobre espacios de trabajo compartidos (Lucid, s. f.).
                                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                Glosario de términos de Ingeniería de Software
                                                                Eduardo Ahumada-Tello
                                                                glosario de medicina preventiva
                                                                Ibigney Arias
                                                                Glosario de Derivadas
                                                                Isabel Morales
                                                                Conceptos informáticos básicos
                                                                yolanda jodra
                                                                Glosario
                                                                Gabriela Rios
                                                                Glosario: Literatura Medieval
                                                                Jose Lopez