Diseño de un Videojuego

Descripción

Elaborado por Diego Parra y Juan Cárdenas
Diego Parra5328
Mapa Mental por Diego Parra5328, actualizado hace más de 1 año
Diego Parra5328
Creado por Diego Parra5328 hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso

Diseño de un Videojuego
  1. Debe tener en cuenta
    1. Estética
      1. Escenario
        1. Estilos Visuales
          1. Abstraccionismo
            1. Realismo
              1. Hiperrealismo
                1. Estilización
                  1. Expresionismo
                    1. Surrealismo
                  2. Mecánica
                    1. Jugabilidad
                      1. Interacción jugador-juego
                      2. Historia
                        1. Involucra
                          1. Escenario
                            1. Personajes
                              1. Rol
                                1. Sujeto
                                  1. Objeto
                                    1. Destinador
                                      1. Destinatario
                                        1. Ayudante
                                          1. Oponente
                                          2. Temperamento
                                            1. Sanguíneo
                                              1. Colérico
                                                1. Flemático
                                                  1. Melancólico
                                                  2. Biotipo
                                                    1. Ectomorfo
                                                      1. Endomorfo
                                                        1. Mesomorfo
                                                    2. Puede ser
                                                      1. Ramificada
                                                        1. Abierta
                                                          1. Lineal
                                                          2. Es
                                                            1. Descripción del universo
                                                          3. Tecnología
                                                            1. Software
                                                              1. Hardware
                                                              2. Creación de ideas
                                                                1. Desarrollo del concepto del juego
                                                                  1. Involucra
                                                                    1. Diversidad
                                                                      1. Creatividad
                                                                      2. Mediante
                                                                        1. Lluvia de ideas
                                                                          1. Pensamiento lateral
                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                    David Pacheco Ji
                                                                    Psicología del color
                                                                    malumabl
                                                                    LINEA DEL TIEMPO DEL DISENO GRAFICO
                                                                    Alex Rivas
                                                                    Linea de Tiempo de la Ergonomia
                                                                    Marcela Torres
                                                                    LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                                                    Kaaren Ordoñez Cordoba
                                                                    Diseño y representación gráfica
                                                                    andrea hernandez
                                                                    Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                                    Jair Ignacio Reyes Santos
                                                                    ARTES GRAFICAS
                                                                    elpuntodechris86
                                                                    Repaso Historia de la Arquitectura II
                                                                    Julieta Cantú Delgado
                                                                    Herramientas del lenguaje visual
                                                                    Diego Pizarro Velasquez
                                                                    FAMILIAS TIPOGRAFICAS.
                                                                    Ana Maria Palacios Salinas