O que se segue?

Descripción

Mapa Mental sobre O que se segue?, creado por Ana Catarina Póv el 06/10/2015.
Ana Catarina Póv
Mapa Mental por Ana Catarina Póv, actualizado hace más de 1 año
Ana Catarina Póv
Creado por Ana Catarina Póv hace casi 9 años
9
0

Resumen del Recurso

O que se segue?
  1. Protótipos
    1. Criação de Protótipos
      1. Procura de Feedback
        1. Incorporar Feddback
        2. Foco
          1. Sintetizar e Definir

            Nota:

            • Muitos obstáculos da projecção do planeamento são complexos e multi-facetados. Colaborando com eles pode ser assustador e causar algumas pessoas a perder a esperança de os resolver. Através do foco no uso particular dos diferentes utilizadores e as suas diferentes necessidades juntamente com os conhecimentos adquiridos durante o "Deep Dive", os alunos definem uma área que é grande o suficiente para a inovação mas ainda bastante limitada para o sucesso. Mesmo resolvendo apenas uma pequena parte da questão já vale o esforço. Nós promovemos uma atitude de optimismo que é apoiada pelas ferramentas do processo de pensamento de Design
          2. Gerar Ideias
            1. Brainstorm

              Nota:

              • Brainstorming é um conjunto de habilidades bem como uma mentalidade. Ao aderir a algumas regras do Brainstorm. equipas e individuos aprender a desligar os processos de julgamento de forma a aumentar a afluência das suas ideias. Na Nueva, nós encorajamos os alunos a usar "Sketch Brainstorming" para permitir a rápida captura de ideias.
            2. Colaborações
              1. Motivar e Inspirar
                1. Gestão de Projectos

                  Nota:

                  • Usando técnicas clássicas de planeamento de projectos e gestão de tempo, os alunos praticam como gerir o seu progresso e cumprir prazos
                  1. Gestão da dinâmica da equipa
                  2. Tomar decisões informadas
                    1. Analisar e Escolher

                      Nota:

                      • Estudantes beneficiam da exposição a diferentes métodos de analise e tomada de decisões. Começando com um simples Pros e Contras e mover o peso das classificações dos vários critérios, os estudandos irão construir um reportório de tecnicas para usar no futuro
                    2. Pesquisa
                      1. Observar

                        Nota:

                        • Através da observação muito pode ser aprendido. Muitas das vezes as pessoas dizem uma coisa mas quando um observador atento olha, eles vão descobrir que realmente o comportamento é diferente 
                        1. Pesquisa

                          Nota:

                          • Identificar especialistas, localizar utilizador extremos e desempenhar pesquisa online são todos aspectos chave do processo de pensamento de Design. Os alunos usam esta fase para perceber e aprender nova informção e tambem como responder perguntas ou localizar recursos ao longo do processo
                          1. Perguntar e Ouvir

                            Nota:

                            • Escuta activa e a curiosidade são praticadas e aprimoradas uma uma qualidade crítica do pensamento de Design. Através de lições Directas e pratica extensiva, alunos tornam-se eficientes entrevistadores que reconhecem o poder das questões começadas pela palavra "porque"
                            1. Desenvolver Empatia (Olhar por baixo da superfície)

                              Nota:

                              • Depois da colheita de informação, alunos depois lutam para inferir os pensamentos profundos e sentimentos de um utilizador imergindo-se nas experiências de utilizadores e desenvolvendo profunda empatia, eles são capazes de desenvolver uma profunda compreensão que pode levar a ideias-chave.
                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                            Similar

                            Inglés - Verbos Compuestos I (Phrasal Verbs)
                            maya velasquez
                            DIAS DE LA SEMANA, MESES Y ESTACIONES EN INGLES
                            Montse Lafuente Benito
                            Sistema Internacional de Unidades (SI)
                            Raúl Fox
                            Vocabulario unidad 13
                            Laura Maestro
                            Organigramas
                            Diego Santos
                            Teoría de la Sintaxis
                            maya velasquez
                            Romanticismo literario del S. XIX
                            maya velasquez
                            Examen de informática básica
                            Cova M
                            ESTUDIANTE
                            Omar valeta
                            Buscar en Google
                            Maru RAmos
                            Componentes del Proyecto Curricular Institucional (PCI)
                            Paúl Vélez