plataformas digitales o virtuales

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Portilla Ian
Mapa Mental por Portilla Ian, actualizado hace más de 1 año
Portilla Ian
Creado por Portilla Ian hace alrededor de 2 años
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Resumen del Recurso

plataformas digitales o virtuales
  1. Son “infraestructuras digitales que posibilitan la interacción entre dos o más grupos o partes”, por lo que “se posicionan como intermediarios que reúnen a diferentes usuarios como clientes, anunciantes, prestadores de servicios, productores, proveedores y hasta objetos físicos”.
    1. 1. Plataformas educativas 2. Plataformas de comercio electrónico 3. Plataformas sociales 4. Plataformas audiovisuales 5. Plataformas de imágenes 6. Plataformas bancarias 7. Plataformas especializadas 8. Plataformas de pago 9. Plataformas de noticias 10. Plataformas de juegos
      1. Historia de las plataformas virtuales. Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los costos de desarrollo de programas, por lo que resulta más sencilla la creación de materiales cuyo objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando conocimientos avanzados de programación para crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico.
      2. Sobre los años 1980, el término realidad virtual fue popularizado por Jaron Lanier. Lanier fundó la compañía VPL Research en 1985, y ha desarrollado varios dispositivos de realidad virtual como, por ejemplo, Data Glove, Eye Phone o Audio Sphere.
        1. ¿Qué objetivos cumplen las plataformas digitales? El principal objetivo que cumplen las plataformas digitales es facilitar la ejecución de tareas a través de programas o aplicación en un mismo lugar en la web.
          1. ¿ Cuales son las plataformas virtuales mas usadas? Moodle (23%) Educativa (16%) Google Classroom (15%) Microsoft Teams (14%) Canvas (14%)
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