Proceso por el cual un editor coloca fragmentos de video,
fotografias, gràficas, audio, efectos digitales y cualquier
otro material audiovisual en una cinta o un archivo
informàtico.
Conceptos relativos de
CAPTURA
Es el
Proceso para pasar la infoirmaciòn de señal de video cinta magnètica al disco duro de un ordenador.
Transfer
Transferir un archivo de video de una tarjeta al disco duro
de nuestro ordenador (por ejemplo, un video grabado con
una càmara de disco duro o tarjetas). En algunos casos
requerirà conversiòn de formatos y en otros no.
Importaciòn
Se hace cuando
No necesitamos capturar desde una fuente de video, sino
que tenemos un material con el que montar en el
ordenador.
Por ejemplo, fotos, elementos gràficos o incluso otros videos,
importamos el contenido.
Muchos editores dan la opciòn de captura/volcado/transfer desde un menù de
importaciòn.
Proyecto
Archivo donde almacenaremos nuestro montaje, los
datos de ediciòn.
Bins
Carpetas que podemos crear dentro de
nuestro proyecto para almacenar y
organizar la informaciòn.
Master clip
Fuente primaria de un video capturado
De un Master clip podemos sacar pequeños clips de video y
aplicar efectos generales.
Video clip
Trozos de video que podemos "cortar" del Master
clip.
Herramientas de montaje
Trim
Sirve para
Añadir o acortar frames de
un clip.
Crop
Sirve para
Recortar el borde de una
imagen.
Cuchilla
Sirve para
Cortar y separar
clips.
Extended edit
Sirve para
Alargar y acortar
clips.
Multiclip
Técnica de montaje
Varias señales de cámara se
sincronizan para poder realizar
un video "en directo" sobre el
programa de edición.
KeyFrame
Fotograma clave
Con los keyframes
creamos multitud de
efectos y controles
manuales sobre el
video.
FX de Video
Efectos de Video
FX de Video
Ídem, pero aplicado al
audio, ecualizaciones,
reverberaciones, ecos, etc.
Transiciones
Paso entre dos clips de video.
Inserto
Operacion (que en
realidad viene de la
edición lineal) por la
que insertamos un clip
en TimeLine.
IN/OUT Points
Puntos de entrada y salida
marcados en el tiempo de
un clip.
Edición
Conceptos relativos
Timeline
Organizamos nuestro montaje
sobre un espacio determinado
por nosotros.
Su unidad es un frame y su sistema de
médida es 00:00:00:00, lo que llamamos
Timecode.
Time code
Es como el DNI de cada frame
Se mide en HH:MM:SS:FF (donde
F= frame)
Vúmetro
Instrumento de medida
para el nivel de audio.
MFO
Monitor de forma de
onda.
Sirve para controlar las señales de
video.
Podemos corregir niveles,
colores, realizar balances de
blancos y muchos más
operaciones guiándonos por las
medidas e información que
proporcionan los gráficos que da
sobre cada frame.
Vectorscopio
Proporciona gráficos y datos
sólo sobre el color.
Previo
Podemos operar con un clip antes de
insertarlo en el Timeline.
Podemos marcar puntos de entrada y salida aplicar
filtros , y después pasamos ese video a nuestro
montaje, al Timeline
Programa
Nos muestra nuestro montaje.
Markers
Marcadores que podemos insertar en los clips
o en los Timeline para recordar algo,
avisarnos de algo son totalmente
personalizables.
Overlays
Capas que se sobreponen en el
monitor de programa.
Safe Margins
Son los márgenes seguros los que no
podemos sobrepasar si no queremos
que una pantalla se coma un rótulo
por estar demasiado pegado a un
lateral.
Renderizar
Cálculo que se hace al ordenador y que
muestra como sería la imagen de nuestro
montaje.
RT Real Time
Define que el video, aunque lo apliquemos
efectos, se verá en tiempo real sin
necesidad de renderizar mientras
trabajamos en nuestro montaje.
Playhead
Cabeza al lector del video sobre el
Timeline.
Conceptos relativos de
Exportaciòn
Exportar
Operaciòn que nos une todo nuestro
montaje en un sòlo video, normalmente
exportado a un archivo al ordenador.
Comprensiòn
Proceso matemàtico que reduce la
cantidad de informaciòn tratada , con el
objeto de facilitar su manipulaciòn y
reproducciòn.
Formato
Algoritmo de codificación en el que está guardada
la información de video en base a unas
especificaciones concretas.