Tecnologia da educação profissional

Descripción

mapa mental
Maria Vianez Dos Santos santos
Mapa Mental por Maria Vianez Dos Santos santos, actualizado hace más de 1 año
Maria Vianez Dos Santos santos
Creado por Maria Vianez Dos Santos santos hace más de 2 años
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Resumen del Recurso

Tecnologia da educação profissional
  1. Recursos
    1. 1ºGeração
      1. Recurso de curto alcance e mais individualizado
        1. Linguagem e exposição oral,lousa e giz,lápis e caderno
      2. 2ºGeração
        1. Recurso que alcance um numero maior de pessoas são limitados e podem ser compartilhados.
            1. livros didáticos,Revistas, jornais ,flanelógrafos.
        2. 3º Geração
          1. Radios, gravadores de som e video cassete
            1. Recursos audio visuais eles atingem um numero maior de pessoas
          2. 4ºGeração
            1. Recursos informatizados que atingem varias pessoas
              1. computadores
                1. softwares
                  1. software educacional
                    1. Tutorias
                      1. utilizados para apresentar informações novas aos seus usuários e direciona ao aprendizado.
                      2. Aplicativos
                        1. Voltados para aplicações em atividades especificas.
                        2. Jogos e Simulações
                          1. Que possuem um fim educacional,estes tentam desafiar e motivar o aprendizado.Que pode acontecer com maquinas ou colegas
                2. Educação
                  1. Educação 1.0
                    1. Ensino concentrado no mestre
                      1. Alunos procuravam um mestre para estudar e ficavam sentados aos seus pés."Numa tentativa admiração e submissão
                    2. Educação 2.0
                      1. Ensino centrado no treinamento
                        1. Escola de moldou para o atendimento da demanda daquela época,formando grandes grupos de alunos, os quais ficavam cada um no seu local
                      2. Educação 3.0
                        1. Uso da internet
                          1. O ambiente de trabalho e formado por pequenos grupos, a fim de solucionar problemas associados a diversas com a colaboração de recursos tecnologicos.
                        2. Educação 4.0
                          1. uso de recurso tecnológico e cultura de maker
                            1. Esse modelo propossional dos alunos e a responsabilidade de participar de forma ativa de sua própria educação inclusive com a alta avaliação do seu aprendizado,não somente receber o conhecimento pronto do professor
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