null
US
Iniciar Sesión
Regístrate Gratis
Registro
Hemos detectado que no tienes habilitado Javascript en tu navegador. La naturaleza dinámica de nuestro sitio requiere que Javascript esté habilitado para un funcionamiento adecuado. Por favor lee nuestros
términos y condiciones
para más información.
Siguiente
Copiar y Editar
¡Debes iniciar sesión para completar esta acción!
Regístrate gratis
37733631
GOOD VIDEOGAMES AND GOOD LEARNING
Descripción
Diseño de un organizador gráfico enfocado en los aprendizajes esperados en el aula, utilizando como estrategias los videojuegos, desde el punto de vista académico, retomando los estudios de James Paul Gee.
Sin etiquetas
videogame
estrategias
principios
tecnologia
fichas
Mapa Mental por
YARIS GARCÍA JIMÉNEZ
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
YARIS GARCÍA JIMÉNEZ
hace alrededor de 2 años
4
0
0
Resumen del Recurso
GOOD VIDEOGAMES AND GOOD LEARNING
Nota:
LIC. INF. YARIS DEL CARMEN GARCÍA JIMÉNEZ https://www.goconqr.com/es-ES/mindmap/37733631/good-videogames-and-good-learning
1.- Identidad
Comprometidos a vivir, aprender y actuar.
2.- Interacción
Retroalimentación e interaciión deambas partes.
3.- Producción
Deben ayudar a a escribir el dominio y plan de estudios que estudian.
4.- Correr riesgos
Alentarlos a tomar riesgos, explorar y probar nuevas formas, aunque fracasen.
5.- Personalización
El alumno podría elegir cómo como jugar el juego.
6.- Agencia
Sentido de agencia, control y propiedad sobre lo que realiza.
7.- Problemas ordenados
Problemas pplaneados , de tal modo que puedan avanzar y resolver problema más complicados posteriiormente.
8.- Desafío y consolidación
Nuevos problemas, que consoliden sus aprendizajes.
9.- Just in time / On demand
Uso de la información en el momento adecuado cuando lo necesite.
10.- Significados situados
Relacionar sus aprendizajes previos y significativos.
11.- Agradablemete frustrante
Régimen de competencia.
12.- Pensamiento sistémico
Relacionar los posibles resultados o consecuencias de las acciones realizadas en sus activiadades.
13.- Explora, piensa lateralemente
Explorar antes de actuar.
14.- Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido
Uso correcto de las herramientas con las que cuentan.
15. Equipo multifuncional
Proporcionar y usar los recursos disponibles de los integrantes.
16.- Desempeño antes que competencia
Apoyo de los más vanzados
Recursos multimedia adjuntos
Videogames (binary/octet-stream)
Miss+Yaris+Garcia (binary/octet-stream)
Mostrar resumen completo
Ocultar resumen completo
¿Quieres crear tus propios
Mapas Mentales
gratis
con GoConqr?
Más información
.
Similar
Test Diagnóstico de Informática Básica
victorlobato2009
TECNOLOGÍA TAREA
Denisse Alcalá P
Materiales de construccion
Diana Woolfolk
INSTRUMENTOS DE MEDIDAS Y SIMBOLOGÍA ELECTRICA - VOLTAJE.
Teresa Villa
Leyes de Kirchhoff (Voltaje y corriente)
dianamardp
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Esteban Bravo3B
tema 6 : ELECTRÓNICA
alejandrauscola
20 preguntas sobre sistemas operativos
esmeraldameza100
codigos QR
Cristina Padilla
Curso Basico De Android
manrongel
Historia de la Ingeniería
Camila González
Explorar la Librería