HARDWARE Y SOFTWARE

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Resumen del Recurso

HARDWARE Y SOFTWARE
  1. Hardware
    1. Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos.
      1. El hardware básico en los ordenadores son cuatro (4) a saber: el monitor o pantalla, el CPU, el ratón y el teclado.
        1. El monitor o pantalla es el elemento por medio del cual apreciaremos todo lo que estamos realizando,
          1. Teclado, es fácil poder identificarlo porque está conformado por una gran cantidad de teclas en la que se pueden apreciar las letras y números, como también los distintos símbolos que podemos emplear en el idioma.
            1. El mouse o ratón, es un elemento físico que te permite seleccionar los programas que deseas abrir, además de permitir realizar ciertas funciones en las que el teclado no puede sernos de gran utilidad
              1. El CPU o Unidad Central de Procesamiento, es el elemento principal y en el se puede conseguir toda la memoria principal de la computadora, además podemos encontrar todos los puertos de suministro de energía eléctrica y el resto de los puertos donde se colocaran los demás elementos del computador.
      2. En la clasificación de hardware sus dispositivos se clasifican a saber de la siguiente manera:
        1. Dispositivos de entrada
          1. Es importante señalar que cuando se habla de hardware de entrada, son aquellos que se usan para entrar al equipo informático, y entre ellos se encuentran el ratón, el teclado y el lector de DVD.
            1. Dispositivos de procesamiento
              1. Se tratan de los componentes que manejan los datos, el procesamiento es la función central de un equipo informático, es la fase donde ocurre la transformación de los datos en brutos, los que luego de este proceso son útiles en un gestión determinada, el microprocesador es el dispositivo primordial en este aspecto.
                1. Dispositivos de salida
                  1. Son las unidades del hardware que circulan y presentan los datos e información, la salida es cuando un ciclo que se ha iniciado con la entrada de datos en bruto y finaliza con un procesamiento de mostrar los datos finalmente, entre los que aparecen los dispositivos de almacenamiento o cables, impresoras, los plotter, pantallas de plasma.
                    1. Dispositivos de memoria – almacenamiento
                      1. La memoria primaria se trata de la memoria de entrada aleatoria RAM, sin embargo, igual puede tratarse de la memoria con que funcionan todos los elementos del equipo. La memoria RAM, es volátil por lo que únicamente detiene datos al momento de encender el ordenador, la memoria secundaria se denomina de esa manera, debido a que los datos guardados en los medios de almacenamiento no tienen comunicación con el microprocesador.
                        1. Periféricos o dispositivos
                          1. Un dispositivo de entrada, desde un punto de vista básico y general es el que provee el medio que permitir el ingreso de información, datos y programas, se refiere a la lectura. Mientras que un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida, refiriéndose a la escritura; la memoria le confiere la capacidad de almacenamiento bien sea temporal o permanente, esto sería el almacenamiento y la CPU proporciona la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada, es cuando se produce la transformación.
      3. Software
        1. El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados para cumplir diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por la información del usuario y los datos procesados.
          1. Los software se clasifican según su función en:
            1. Softwares de sistema. Programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, para ejercer control sobre el hardware. El software de sistema también se ofrece como soporte para otros programas. Por ejemplo: sistemas operativos o servidores.
              1. Softwares de programación. Programas diseñados como herramientas que le permiten a un programador desarrollar programas informáticos. Se valen de técnicas y un lenguaje de programación específico. Por ejemplo: compiladores o editores multimedia.
                1. Softwares de aplicación. Programas diseñados para realizar una o más tareas específicas a la vez, pueden ser automáticos o asistidos. Por ejemplo: videojuegos o reproductores multimedia.
          2. Ejemplos de SOFTWARE
            1. Existen muchos ejemplos de software, que se clasifican según su función en:
              1. Software de edición de imágenes. Por ejemplo: Adobe Photoshop, Paintshop, GIMP. Software de procesador de texto. Por ejemplo: Microsoft Word, Word Pad, Block de notas. Software de audio. Por ejemplo: Adobe Audition, Abelton, Pro Tools. Software de comunicación. Por ejemplo: Facebook, Skype, Zoom. Software de diseño y arquitectura. Por ejemplo: AutoCAD, Adobe Illustrator, Revit. Software de contabilidad. Por ejemplo: Loggro, Xero, Nubox. Software de sistema operativo. Por ejemplo: Linus, MacOS, Windows. Software de protección contra virus. Por ejemplo: AVG Antivirus, McAfee, Panda. Software de programación. Por ejemplo: Microsoft Visual Studio, Xcode, Lazarus.
                1. El software libre
                  1. El software libre es un software en el que los usuarios pueden acceder a su código fuente para estudiarlo, copiarlo o modificarlo.
                    1. Un software se considera libre cuando: Se lo puede utilizar con cualquier propósito. Se lo puede estudiar, conocer su funcionamiento y modificar en caso de creerlo necesario. Se pueden distribuir copias. Puede ser mejorado por cualquier usuario. Se tiende a confundir la idea de software libre con gratuito, pero es importante tener en cuenta que no todo software gratuito es libre, como no todos los softwares libres son gratuitos.
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