ARQUITECTURA COMPUTADORES

Descripción

MAPA A MEDIAS
BRYAN BEDOYA CAL
Mapa Mental por BRYAN BEDOYA CAL, actualizado hace más de 1 año
BRYAN BEDOYA CAL
Creado por BRYAN BEDOYA CAL hace casi 9 años
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Resumen del Recurso

ARQUITECTURA COMPUTADORES

Nota:

  • Es El Estudio de la Estructura, FUNCIONAMIENTO Y Diseño De Las computadoras.
  1. HARDWARE

    Nota:

    • Conjunto de Elementos Físicos o Materiales Que constituyen Una Computadora o informático
    1. TIPOS
      1. PROCESADOR

        Nota:

        • Programa informático que procesa o somete a una serie de operaciones la información introducida en la computadora.
        1. COMPUESTO POR
          1. UNIDAD DE CONTROL

            Nota:

            • Es un administrador de dispositivos,ademas envía los datos a la unidad aritmética para que sean procesados.
            1. UNIDAD ARITMETICA

              Nota:

              • Realiza operaciones aritméticas para llevar acabo el procesamiento de datos.
            2. TIPOS MAS COMUNES
              1. AMD

                Nota:

                • CLASES: - ATHLON  MP - ATHLON - DURON  
                1. INTEL

                  Nota:

                  • CLASES: - INTEL CORE DUO- INTEL PENTIUM 4- INTEL PENTIUM DUAL- CORE- INTEL XEON- INTEL PENTIUM D - INTEL CELERON - INTEL ITANIUM 2- INTEL CORE I 3- INTEL CORE I 5- INTEL CORE I 7
                  1. CYRIX

                    Nota:

                    • CLASES: - CYRIX 6X86 - CYRIX 6X86MX - CYRIX MII - CIRYX MEDIA GX
                2. RELOJ DEL SISTEMA

                  Nota:

                  • Es aquel que mide las operaciones del proceso, que realiza el computador y este es en HERTS y MEGAHERTS
                  1. MEMORIA

                    Nota:

                    • Pequeños chips que almacenan informacion
                    1. TIPOS
                      1. RAM

                        Nota:

                        • Es donde son transferidos los programas y los datos y enviados a los MODULOS.
                        1. SDRAM

                          Nota:

                          • Se caracteriza por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. 
                          1. DDR

                            Nota:

                            • Sucesora ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sóla muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez
                            1. DDR2

                              Nota:

                              • Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz
                              1. DDR3

                                Nota:

                                • Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo
                          2. MODULOS
                            1. SIMMs

                              Nota:

                              • con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
                              1. DIMMs

                                Nota:

                                • Más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium o Pentium II. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
                                1. SODIMM

                                  Nota:

                                  • La memoria que utilizan comúnmente las computadoras laptop y portátiles se le llama SODIMM (Small Outline DIMM). El SODIMM es muy parecido a la memoria SIMM pero con dimensiones más pequeñas y diferencias técnicas importantes. El SODIMM también da soporte para transferencias de 32 bits. All Service cuenta con memoria SODIMM para la mayoría de computadoras portátiles.
                                  1. RIMM

                                    Nota:

                                    •  Es el usado para la DRDRAM, es un tipo de memoria de 64 bits, que puede conseguir ráfagas de 2 ns, picos de 1,6 Gbytes por segundo (GB/s) y un ancho de banda de hasta 800 MHZ. Con estas memorias se agilizan todas las transferencias de información dentro del equipo que desgraciadamente hoy producen contínuamente cuellos de botella en los sistemas.
                          3. ROM

                            Nota:

                            • Es vital para iniciar obligaciones e lelcomputador y forma parte del firmware
                            1. PROM

                              Nota:

                              • Se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto ocasiona que, a través de un programador PROM
                              1. EPROM

                                Nota:

                                •  Esta memoria ROM es un chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrónicos. A partir de esto, las celdas comienzan a leerse como 1, previo a esto se lo hace como 0. Esta memoria puede ser borrada sólo si se la expone a luces ultravioletas. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no volátil, o sea que los datos almacenados permanecen allí de forma indefinida
                                1. EEPROM

                                  Nota:

                                  •  Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no volátiles. Además de tener las puertas flotantes, como las anteriores, cuenta con una capa de óxido ubicado en el drenaje de la celda MOSFET, lo que permite que la memoria pueda borrarse eléctricamente
                        2. DISPOSITIVOS
                          1. ENTRADA

                            Nota:

                            • Permite ingresar informacion a la computadora
                            1. TECLADO

                              Nota:

                              • El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
                              1. RATON O MOUSE

                                Nota:

                                • Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada
                                1. SCANNER

                                  Nota:

                                  • Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. 
                            2. SALIDA

                              Nota:

                              • periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. 
                              1. IMPRESORA

                                Nota:

                                • Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel
                                1. PANTALLA O MONITOR

                                  Nota:

                                  •  Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
                                  1. ALTAVOCES

                                    Nota:

                                    • Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. 
                            3. MEMORIA CACHE

                              Nota:

                              • Ubicada entre la CPU y la RAM, y esta es mucho mas rapida y pequeña que la RAM
                              1. BOARD

                                Nota:

                                • Es la placa madre principal donde se conectan todos los dispositivos del computador
                                1. FORMADA POR
                                  1. PILA

                                    Nota:

                                    • Voltaje promedio de 3 voltios
                                    1. CONECTORES
                                      1. INTERNOS
                                        1. ATA

                                          Nota:

                                          • Es una interfaz estándar que permite conectar distintos periféricos de almacenamiento a equipos de PC. 
                                          1. SATA

                                            Nota:

                                            • Sirve para conectar dispositivos, especialmete de almacenamiento masivo
                                            1. IDE

                                              Nota:

                                              • Es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos). 
                                        2. EXTERNOS
                                          1. PS/2,

                                            Nota:

                                            • Se utiliza para enchufar los Teclados y Ratone
                                            1. VGA

                                              Nota:

                                              • Adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semi trapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla 
                                              1. USB

                                                Nota:

                                                • El Universal Serial Bus es un estándar industrial.; usado para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. ...
                                                1. PUERTOS EN PARALELO

                                                  Nota:

                                                  • Se conoce como puerto paralelo al tipo de conexión que permite el traspaso de datos a través de paquetes que circulan de manera simultánea mediante un cable. 
                                                  1. PUERTO SERIAL

                                                    Nota:

                                                    • Un puerto serial es aquel que posibilita la transmisión de un bit a la vez. 
                                            2. RANURAS
                                              1. ISA

                                                Nota:

                                                • ISA proviene de las siglas de ("Industry Standard Architecture") ó arquitectura estándar de la industria, también llamada en un inicio como bus AT ("Advanced Tecnology"), esto es, tecnología avanzada. Este tipo de ranura se comercializa en 1980 y hay 2 versiones, una de 8 bits y 16 bits.
                                                1. AGP

                                                  Nota:

                                                  •  AGP proviene de las siglas de ("Accelerated Graphics Port") ó puerto acelerador de gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1997 exclusivamente para soporte de gráficos.
                                                  1. PCI

                                                    Nota:

                                                    • PCI proviene de las siglas de ("Peripheral Components Interconect") ó componentes periféricos interconectados. Este tipo de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1993, se comercializa con una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium.
                                2. SORTWARE

                                  Nota:

                                  • Conjunto de Programas y Rutinas Que permiten a la Computadora Realizar determinadas Tareas.
                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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