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Programación I
Descripción
Contenido general de Programación 1
Sin etiquetas
primer mapa mental
informática
Mapa Mental por
Rosa Maria Gonzalez Escobedo
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Rosa Maria Gonzalez Escobedo
hace casi 2 años
2
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0
Resumen del Recurso
Programación I
Preliminares de programación
Historia y evolución de Java
Lanzada en 1995 por SunMycrosystems y James Gosling
Lenguaje multiplataforma
Programación orientada a objetos
Lenguaje simple pero de excelente sintaxis
Constantemente se adapta a las tendencias cambiantes
Estructura para resolver problemáticas
Algoritmo
Es una serie de pasos ordenados para resolver una tarea
Pseudocódigo
Sintaxis preliminar de la programación
Diagrama de flujo
Representación gráfica del algoritmo mediante símbolos
Tipos de datos
Numéricos
Enteros
int, long, short
De punto flotante
double, float
Booleanos
Devuelven un valor verdadero o falso bajo un criterio
Texto
char, String
Operadores
Aritméticos
+. -. *, /, =
Lógicos
&&, ||, ==, !=, <, >
Sentencias de control
Decisión
IF
Ejecuta un bloque de instrucciones si se cumple una condición
Establece instrucciones a ejecutar si la condición no se cumple
Puede incluir varias condiciones, anidando con "Else if"
SWITCH
Los valores de una variable representan diferentes casos
Establece instrucciones diferentes para cada caso, si se cumplen
Bucle
FOR
Maneja un iterador que cambia su valor al ejecutarse nuevamente
Tiene una condición para volverse a ejecutar
WHILE
Se ejecuta cuando la condición establecida es verdadera
La condición se encuentra al inicio
DO WHILE
La condición se evalúa después de ejecutar la instrucción
Se ejecutará al menos una vez
Programación Orientada a Objetos
Paradigma de programación basado en clases y objetos
Clase
Plantilla para la creación de objetos
Objeto
Instancia de una clase
Representación virtual de un concepto real y abstracto
Atributos
Tipo de acceso privado
Características del objeto
Exclusivos de cada objeto
Constructor
Se utiliza al crear los objetos
Con parámetros
El usuario establece los valores de los atributos
Sin parámetros
Los atributos se establecen con valores predeterminados
Métodos
Funciones y procedimientos
Función
Se escriben al final del código
Utiliza paramétros para ingresar variables del main y procesarlas
Regresan un valor como resultado
Procedimiento
Se colocan al inicio del código
Obtiene datos del main desde variables públicas
Una serie de instrucciones para cumplir un fin
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