Movimiento Maker

Descripción

Este mapa mental trata acerca del movimiento Maker, el cual su principal filosofia es aprender haciendo y donde el estudiante es el responsable de su aprendizaje y el docente sirve como guia. Utiliza la tecnologia como su principal medio para conseguir el maximo provecho de este modelo de aprendizaje. Cristian Daniel Liriano Feliz Matricula: 10142898 Asignatura: Innovacion Educativa Docente: Edwin Rafael Paniagua Gutiérrez
Cristian Liriano
Mapa Mental por Cristian Liriano, actualizado hace más de 1 año
Cristian Liriano
Creado por Cristian Liriano hace casi 2 años
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Resumen del Recurso

Movimiento Maker
  1. Dificultades para incorporar el aprendizaje Maker
    1. Recursos materiales e infraestructura. Competencia tecnológica de los profesores. Compleja evaluación por competencias, en la que el docente debe establecer una rúbrica y observar de forma directa al estudiante. Fiabilidad al momento de la autoevaluación.
    2. ¿Cuáles habilidades desarrolla el estudiante haciendo uso de Maker?
      1. • Creatividad. • Colaboración. • Pensamiento crítico. • Iniciativa. • Propicia el aprendizaje cooperativo. • Sentimiento de pertenencia y el conocimiento de base comunitaria. • Facilita la motivación intrínseca y anima a los estudiantes a creer que pueden aprender a hacer cualquier cosa. • Permite superar las barreras de la escolarización: reconoce el aprendizaje interdisciplinar y durante toda la vida. • Entre otros.
      2. ¿Cómo se aplica en el aula?
        1. Va de la mano del ABP - aprendizaje basado en proyectos: “El proyecto de construcción de un artefacto tecnológico se aprovecha como un reto que permite materializar el proceso de aprendizaje en la solución de un problema auténtico, de manera que el alumnado puede confrontar lo que piensa con un prototipo o producto concreto que lo representa”
        2. ¿Qué es el Movimiento Maker?
          1. Es una metodología activa, de instrucción no directa y centrada en el aprendiz, que se enmarca dentro de la teoría constructivista. Es decir, el estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje, que sucede derivado su acción (learning by doing).
          2. Condiciones y factores críticos
            1. Uno de los factores críticos de la práctica maker es la infraestructura. Ademas de una red de FabLabs: espacios físicos donde los usuarios pueden realizar sus prototipos.
              1. Tecnologías necesarias
                1. Tecnologías artesanales y digitales: Desde sierras para maderas, soldadores para metal, hasta cortadoras láser o impresoras 3D.
              2. Espacios y contextos de aplicacion
                1. Escuelas infantiles Escuelas primarias Escuela secundaria Universidad Formación Profesional
                2. Informaciones generales
                  1. • Requiere espacies no educativo: FabLabs, laboratorios de fabricación. • Se preocupa por las enseñanza de las STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas por sus siglas en inglés. • Se basa en la teoría constructivista. • El estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje, que sucede derivado su acción (learning by doing o aprende haciendo). • La labor del docente en la cultura maker es facilitar un espacio de exploración.
                  2. Recursos de apoyo

                    Recursos multimedia adjuntos

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