CUANDO HAY UN OPONENTE: TEORÍA DE JUEGOS

Descripción

Uso de los datos para la toma de decisiones
Alain Didel Carreño Pastrana
Mapa Mental por Alain Didel Carreño Pastrana, actualizado hace más de 1 año
Alain Didel Carreño Pastrana
Creado por Alain Didel Carreño Pastrana hace casi 2 años
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Resumen del Recurso

CUANDO HAY UN OPONENTE: TEORÍA DE JUEGOS
  1. MATRIZ DE PAGOS PARA UN JUEGO Una matriz de pagos es una herramienta utilizada en la teoría de juegos para representar las ganancias o pérdidas asociadas a las diferentes combinaciones de estrategias elegidas por los jugadores en un juego determinado. También se conoce como matriz de recompensas o matriz de utilidades.
    1. JUEGOS DE ESTRATEGIA PURA El objetivo principal de los juegos de estrategia pura es analizar las consecuencias de las elecciones estratégicas y encontrar las mejores estrategias para los jugadores. Para lograr esto, se utilizan conceptos como la matriz de pagos, que muestra las ganancias o pérdidas asociadas a cada combinación de estrategias.
      1. EL CRITERIO MAXIMIN El criterio Maximin es un concepto utilizado en la teoría de decisiones y la teoría de juegos para evaluar y seleccionar una opción en situaciones de incertidumbre o riesgo. Se basa en el principio de minimizar el riesgo o la pérdida máxima posible.
        1. PUNTO DE SILLA DE MONTAR El punto de silla de montar, también conocido como punto de inflexión o punto crítico, es un concepto utilizado en análisis matemático y optimización para referirse a un punto en una función donde se produce un cambio en la concavidad o la convexidad.
          1. VALOR DEL JUEGO El valor del juego es un concepto utilizado en la teoría de juegos para representar el resultado esperado de un juego para un jugador racional. Indica la ganancia promedio o esperada que un jugador puede obtener en un juego determinado cuando se juega repetidamente a lo largo del tiempo.
          2. JUEGOS DE ESTRATEGIA MIXTA Los juegos de estrategia mixta son un tipo de juego en la teoría de juegos donde los jugadores eligen estrategias de manera aleatoria o probabilística en lugar de elegir una única estrategia determinista. En este tipo de juego, los jugadores asignan una distribución de probabilidad a sus estrategias.
            1. HALLAZGOS DE MOMIOS Los hallazgos de momios son una herramienta estadística utilizada en el análisis de datos y en estudios observacionales para evaluar la asociación o relación entre dos variables categóricas. Los momios representan las probabilidades proporcionales de que ocurra un evento en comparación con otro evento
              1. REALIZACION DE UNA ESTRATEGIA MIXTA La realización de una estrategia mixta en un juego de estrategia implica la selección y aplicación de las probabilidades asignadas a cada estrategia en un conjunto dado. En otras palabras, se trata de elegir y jugar las estrategias de acuerdo con la distribución de probabilidad especificada.
                1. UNA SOLA JUGADA CONTRA JUGADAS REPETITIVAS El tema de "una sola jugada contra jugadas repetitivas" se refiere a la diferencia entre tomar decisiones estratégicas en un juego en una sola ocasión versus tomar decisiones repetitivas a lo largo de múltiples rondas o iteraciones del juego.
                  1. JUEGOS CON MAS DE DOS ESTRATEGIAS Los juegos con dos o más estrategias son un tipo de juego en la teoría de juegos donde los jugadores tienen al menos dos opciones o estrategias discretas entre las cuales pueden elegir.
                  2. CASOS DOMINANTES El concepto de caso dominante es importante en la teoría de juegos y en el análisis de decisiones estratégicas. Identificar un caso dominante permite simplificar el proceso de toma de decisiones, ya que el jugador puede elegir esa opción sin tener que considerar las elecciones de los demás jugadores.
                    1. ESTRATEGIAS DOMINANTES Una estrategia dominante se caracteriza por ofrecer mejores resultados que todas las demás estrategias disponibles, sin importar las acciones de los demás jugadores. Es decir, es la mejor elección para un jugador sin importar lo que hagan los demás participantes.
                      1. JUEGOS CON PAGOS CUALITATIVOS En lugar de asignar valores numéricos a los resultados de un juego, los pagos cualitativos utilizan categorías o etiquetas para describir los resultados. Estas categorías pueden ser representativas de los beneficios, costos o preferencias de los jugadores en el juego
                      2. JUEGOS CON DOS O MAS PERSONAS Los juegos con dos o más personas son un área de estudio en la teoría de juegos que se centra en las interacciones estratégicas entre múltiples jugadores. Estos juegos involucran a dos o más jugadores que toman decisiones simultáneamente o en secuencia, con el objetivo de maximizar sus propias ganancias o minimizar sus pérdidas.
                        1. JUEGOS CON SUMA DISTINTA DE CERO Los juegos con suma distancia cero son un concepto fundamental en la teoría de juegos y se refieren a juegos de suma cero donde la suma total de las ganancias y las pérdidas de los jugadores involucrados es siempre igual a cero. Esto significa que lo que un jugador gana, otro jugador pierde exactamente la misma cantidad.
                          1. EXPERIENCIAS DEL MUNDO REAL El tema de "experiencias del mundo real" se refiere al uso de datos y casos reales para informar y validar modelos cuantitativos y teorías en diversos campos de estudio.
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