Permite que o aluno
através de um
processo educativo
Elabore
questões,analise
situações problemas
Permitindo a ação sobre uma
problematização da realidade
Aprendizagem
Por Projetos
O professor apresenta
um estudo de caso aos
alunos
Divididos em grupos os
mesmos deverão
Nota:
Trabalho em grupo, uma boa opção para que o aluno aos poucos vá se integrando socialmente com pessoas diferentes, e também possa ir fazendo uma troca, algumas vezes transmite o conhecimento e em outros absorve novos conhecimentos.
Conhecer,analisar,discutir
Propor de acordo
com a solicitação
Explicações ou soluções
para um problema
Aprendizagem baseada em problemas
Nota:
Oferece um problema real
Identifica o que precisa saber
Aplica o conteúdo com a resolução dos problemas.
Conteúdo
relevante
Nota:
O professor indica a temática a ser estudada em casa pelos discentes.
Os alunos discutem em grupo
sobre as questões na busca de um consenso.
Criar a necessidade de
saber
Práticas
Docentes
Papel do Professor
Nota:
É ser um auxiliador dentro do trabalho pedagógico possibilitando uma ação mais ativa dos alunos, e esse papel dos docentes vem se inovando pois a educação está em constante transformação, e também com novos desafios como: inclusão,tecnologia.
Mediar o
conhecimento
Nota:
Apresentar o conteúdo a ser trabalhado e junto com o aluno mediar esse aprendizado, sanado as dúvidas e debatendo sobre o assunto de uma forma objetiva e esclarecedora, proporcionando um aprendizado significativo através da pesquisa feita pelo próprio aluno.
Alunos mais críticos
e participativos
Transformação nos
métodos de
aprendizagens
Nota:
A aula precisa ter algo que estimule o aluno,para que o mesmo tenha essa vontade de pesquisar, buscar conhecimento é muito importante que o professor saiba aguçar essa vontade com sua nova metodologia.
É possível fazer uso de jogos
online, permitindo simular a
realidade nas mais diferentes
áreas
Nota:
Os games por sua própria natureza, respondem a demanda por estimulação, interação, movimento e aprendizagem. E é uma maneira de usar a tecnologia possibilitando interesse através de alguns elementos fundamentais que são: desafios, competição, feedbacks e recompensas.