Disciplina que que combina la ciencia, la
tecnología y la ingeniería para diseñar,
construir y programar máquinas
inteligentes conocidas como robots.
ROBÓTICA Y ROBÓTICA EDUCATIVA
Enfoque y propósito
La robótica se centra en el diseño, la
construcción y la programación de
robots con aplicaciones prácticas en
diversas industrias
La robótica educativa busca
estimular el pensamiento crítico, la
creatividad, la colaboración y el
interés por la ciencia y la
tecnología.
Nivel de complejidad
La robótica abarca una amplia gama de
aplicaciones, desde robots industriales altamente
complejos hasta simples dispositivos
programables.
La robótica educativa se
adapta al contexto y nivel
educativo de los
estudiantes.
Metodología de enseñanza
La robótica educativa se
adapta al contexto y nivel
educativo de los estudiantes.
La robótica educativa, por otro lado,
se basa en un enfoque pedagógico
centrado en el estudiante.
INICIOS DE LA ROBÓTICA
Tiene sus raíces en los
avances tecnológicos y
científicos del siglo XX.
En la década de 1950, el término "robótica"
fue acuñado por el escritor checo Karel
Čapek en su obra de teatro "R.U.R." (Rossum's
Universal Robots).
En la década de 1960 cuando la
robótica comenzó a dar sus primeros
pasos como una disciplina científica y
tecnológica.
El ingeniero George Devol, quien
patentó el primer robot industrial
programable, conocido como
Unimate, en 1954.
La década de 1970 marcó un hito
importante en la historia de la robótica
con el desarrollo de los primeros robots
controlados por computadora.
Los inicios de la robótica se
remontan a los avances tecnológicos
y científicos del siglo XX, donde la
electrónica, la informática y la
inteligencia artificial sentaron las
bases para la creación de máquinas
programables y autónomas.
La aparición de la robótica educativa
Tiene sus inicios en el siglo XX, la
aplicación de la robótica con fines
educativos es un desarrollo más reciente
que ha revolucionado la forma en que
enseñamos y aprendemos.
El concepto de utilizar robots como
herramientas educativas surgió en la
década de 1980,
Uno de los hitos importantes en la historia de la
robótica educativa fue la creación de Logo, un
lenguaje de programación diseñado
específicamente para niños.
Logo permitía a los estudiantes dar instrucciones a un robot
llamado "Tortuga" para que se moviera y dibujara en la
pantalla.
La robótica educativa se ha convertido en una
herramienta poderosa para preparar a los estudiantes
para los desafíos del siglo XXI, ayudándoles a adquirir
12 las habilidades necesarias para tener éxito en un
mundo cada vez más tecnológico.
La cultura STEM
La cultura STEM (Ciencia, Tecnología,
Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas
en inglés)
El origen de la cultura STEM se remonta a
finales del siglo XX, cuando se reconoció la
necesidad de mejorar la educación en ciencia y
tecnología para impulsar el progreso científico
y tecnológico de las naciones.
La robótica educativa permite a los estudiantes aplicar
conceptos y principios de ciencia, tecnología, ingeniería y
matemáticas en la práctica por medio de la construcción y
programación de robots,