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Math n Jump
Descripción
S e describe el proceso para una palicacion enfocada a niños
Sin etiquetas
arte
computacion
escuela
migos
hola
ínformatica
Mapa Mental por
América Castellanos
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
América Castellanos
hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso
Math n Jump
Problemas a solucionar
Los niños de entre 8 y 12 años tienen dificultades para lograr aprenderse las tablas de multiplicar.
No prestan atención ya que para ellos el método de enseñanza es tedioso y aburrido.
En las evaluaciones tienen calificaciones bajas y el o saber las tablas de multiplicar retrasa su avance matemático.
Objetivos de la aplicación.
Lograr que los niños en esta etapa encuentren llamativo y divertido el aprender las tablas de multiplicar
Que apliquen el conocimiento aprendido en sus clases y lo complementen con los temas a futuro
Que pasen un buen rato a través del juego didáctico y aprovechen de mejor manera su tiempo libre.
Bases de la aplicación.
Etapa 1: El operador abre el programa e ingresa su nombre para tener una experiencia personalizada
Etapa 2: Decide entre 3 niveles cual es de su preferencia
Etapa 3: Comienzan las preguntas que llevan consigo dibujos y colores que lo ayudan a ver la aplicación cómo un juego divertido.
Etapa 4: Dependiendo de los aciertos y el nivel elegido la aplicación dará un resultado final.
Integrantes
América Salinas a01620116
Andrea González a01401026
Jorge Mendoza a01400955
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